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  <title>みなもの日々</title>
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  <description>ガルーダバカの日記</description>
  <lastBuildDate>Tue, 03 Jan 2017 11:34:55 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>あけましておめでとうございます</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>年は明けたけどSteam版大復活の積みゲー化進行中&hellip;ということで昨年末の話</div><div>ゴ魔乙にガルーダ２コラボｷﾀ━━━━(ﾟ&forall;ﾟ)━━━━！！</div><div>コラボスコアタもが１面中ボスっぽい出かたしてたり中々でした。</div><div>でもね、なんでアゲハさんがいないんですかねぇ&hellip;<br />
<br />
ガチャについてはコラボガチャが５０連すればタテハ確定なのがありがたかったが</div><div>当然４０連まで何も出ないので５０連目までの結果&hellip;</div><div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/17_01_03_1.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1483440407/" alt="" /></a></div><div>なんでタテハさん確定以外でも出てくるん？</div><div>大佐とかいろりの方が&hellip;いや自力でもひけたことを喜ぶべきなのか</div><div>とりあえず転生目指しますか！頑張れ、私！</div><div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/17_01_03_2.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1483440404/" alt="" /></a></div><div>あと、このタテハさんの偽物臭が凄い！<br />
だってタテハさんこんなに胸が大Ki&hellip;&hellip;&hellip;ｶｯﾀｷｶﾞｽﾙﾖ<br />
<br />
そんなことより！</div><br /><br /><a href="https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99</link>
    <pubDate>Tue, 03 Jan 2017 11:34:55 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>（；゜д゜）何？！ケイブがコミケ初参戦だとっ！ガタッ</title>
    <description>
    <![CDATA[記事タイトルにそのまま使えるこの汎用性の高さ(笑)<br />
<a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_08_31_1.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1472691471/" alt="" /></a> <br />
<br />
というわけで去る２週間くらい前<br />
夏コミ２日目の企業ブースにイッテキマーしました。<br /><br /><a href="https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/%EF%BC%88%EF%BC%9B%E3%82%9C%D0%B4%E3%82%9C%EF%BC%89%E4%BD%95%EF%BC%9F%EF%BC%81%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%96%E3%81%8C%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%82%B1%E5%88%9D%E5%8F%82%E6%88%A6%E3%81%A0%E3%81%A8%E3%81%A3%EF%BC%81%E3%82%AC%E3%82%BF%E3%83%83" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
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    <pubDate>Thu, 01 Sep 2016 01:05:25 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>5年ぶりのケイブ祭りじゃ～！</title>
    <description>
    <![CDATA[なんか５ヶ月前にもケイブの物販に並んだような気が&hellip;<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
5年ぶりらしいケイブ祭りイッテキマーした！！<br />
<div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_04_30_1.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1462013287/" alt="" /></a></div><div>今回の祭りの象徴のＩＫＤ像とくじ引きコーナーの5乙女えもん(笑)</div><div>というかバンナムとコラボやるんだったら</div><div>ゲーセンのＵＦＯキャッチャーにうmy棒置いても良いのよケイブさん？<br />
<br />
<br />
物販の整理券配布場には6時40分頃に到着</div><div>７時配布開始が６時に繰り上がったてて整理券はすぐ受け取れて10時40分の148番。</div><div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_04_30_2.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1462013284/" alt="" /></a></div><div>全盛期のケイブ祭りの半分くらいみたいですね。</div><div>あの頃は２０分くらい早い時間にならんで13時台くらいだったので<br />
<br />
物販は集合時間に並んでから1時間弱で購入完了。</div><div>購入までの流れや列のはける速度は今までと同じくらいでした。</div><div>並んでる最中にイベントが見えなくてフィーバロンと大復活の発表を良くみれなかったのが残念<br />
<br />
買ったものは各種ＣＤとアートワークスとグッズ詰め込むためのトートバッグ(笑)</div><div>他はピンと来なかったので買わず。</div><div>SDキャラの絵がかわいくて好きなんだけど今回グッズがないんだもの</div><div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_04_30_3.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1462013288/" alt="" /></a> <br />
<br />
ついでにくじではうmy棒セットとスフレのフレーフレーゴーフレットをゲット</div><div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_04_30_6.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1462013291/" alt="" /></a></div><div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_04_30_5.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1462013290/" alt="" /></a></div><div><div>うmy棒の袋が微妙にでかいと思ったら中にうまい棒がそのまま入ってるんですね。<br />
<br />
物販とは別の購買部で恒例？の水シリーズを購入。</div></div><div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_04_30_7.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1462013289/" alt="" /></a></div><div>こ水じゃなくてわき水という新境地</div><div>饅頭とかブルマは瞬殺されたっぽい辺りはさすがというべきなのか<br />
<br />
お次はセセリをゲットするのじゃ～という感じで風属性ガチャだけやってきました。<br />
その結果・・・</div><div><a target="_blank" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_04_30_4.jpg" title=""><img src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1462013292/" alt="" /></a></div><div>星１を引き当ててしまうガチャ運の無さに泣ける・・・</div><div>しょうがない！ケイブ社員の人とトレード！だ！と行きましたが</div><div>ガチャ引く時間が遅かったのですでに欲しい使い魔が無く交換せずに終わりました。<br />
<br />
しかし、ＰＳ４でフィーバロンが出すとは驚きました。</div><div>あまりプレイしたこと無いから発売楽しみです。</div><div>その前にＰＳ４買わないと・・・あとコントローラーや録画環境とかも整えないとダメか～<br />
<br />
Steam版第3弾は大復活か～ガルーダ２の予想が外れた(笑)</div><div>360は大復活と黒復活で２パッケージだしてたけれどその辺どうするんだろう？</div><div>あと、ケツ復活のトレモとかリスタートでレッド撃破数がバグるとか直ってないかなぁ<br />
<br />
そんな感じで久々のケイブ祭り楽しかったです、次は夏に何かやるみたいですが</div><div>今回は寝不足と寒さに耐えきれずお昼に会場を離脱、</div><div>イベントの残りはニコ生で見て・・・とやって</div><div>やっぱり残っていればよかったと後悔したので</div><div>最後まで持つように体を鍛えようっと(笑)<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96/5%E5%B9%B4%E3%81%B6%E3%82%8A%E3%81%AE%E3%82%B1%E3%82%A4%E3%83%96%E7%A5%AD%E3%82%8A%E3%81%98%E3%82%83%EF%BD%9E%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 30 Apr 2016 11:04:33 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>あ…あの光は…まさしくSteamへと繋がった証</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_03_25_4.jpg" target="_blank"></a>&nbsp;　 _ 　&cap;<br />
(　ﾟ&forall;ﾟ)彡　I・K・D！I・K・D！<br />
　&sub;彡<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_03_25_1.jpg" target="_blank"></a>&nbsp;<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_03_25_1.jpg" target="_blank"><img width="283" height="265" alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1459067321/" /></a> <br />
IKD缶バッジなんて出されたら、プレゼントに応募せざるをえない！<br />
という感じで出したら当選して嬉しいけれど&hellip;どうしたものか(笑)<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
ダラバーCS積んでいる最中なのに<br />
Steam版デススマイルズが2週間くらい前に発売されタ━━━━(ﾟ&forall;ﾟ)━━━━!!<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/16_03_25_2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1459066898/" /></a></p><br /><br /><a href="https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%82%BA/%E3%81%82%E2%80%A6%E3%81%82%E3%81%AE%E5%85%89%E3%81%AF%E2%80%A6%E3%81%BE%E3%81%95%E3%81%97%E3%81%8Fsteam%E3%81%B8%E3%81%A8%E7%B9%8B%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%9F%E8%A8%BC" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>デススマイルズ</category>
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    <pubDate>Sun, 27 Mar 2016 10:20:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>なければ作るしかない</title>
    <description>
    <![CDATA[<p>それで良いパターンが作れれば苦労しないんですけどね<br />
<br />
ということで、MAXウルトラ5面のWショット動画があまりなかったので<br />
トランジション2015のスコアタ用に作ったパターンの動画を上げてみました。<br />
ボス戦は点数に全然影響しないのとボコられただけなのでカット(笑)<br />
<iframe width="400" height="225" src="http://www.youtube.com/embed/NdX0Le5PG5M" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
youtubeが結構前に60フレの動画をあげれるようになったので<br />
今回は60フレで上げてみました。やっぱり二重化30フレより遥かに良いです。<br />
<br />
パターンはスコアタが1発勝負だったので<br />
スコアに大きく響きそうな箇所だけカウンタを跳ね上げて<br />
後は抜けれる可能性を高くする為に安全を重視したつもりです。<br />
でも結局本番では中ボスで跳ね上げた直後にミスったんですけどね<br />
<br />
スコアとカウンタは子カブカウンタの上昇量がボム数依存なので<br />
このレギュレーションだとこの位出るんだ～と参考程度に<br />
通しでノーボム5面突入は現実的じゃないはず<br />
<br />
このパターンの難所は3箇所<br />
・前半のパワーアップアイテム出現箇所<br />
パワーアップアイテムのご機嫌がすべてを決めます。<br />
機嫌が悪いと敵弾で動けない時に別ショットのアイテムを取らされ<br />
ショットが変化してしまってこの後がどうしようもなくなるので<br />
ボム1発使ってでも取らない覚悟が必要です。<br />
動画は良い位置に飛んでくれました。<br />
<br />
・中ボス<br />
ここも中ボスの機嫌しだいで難易度とカウンタ跳ね上げが大きく変わります。<br />
動画はかなり跳ね上げが上手くいったプレイです。<br />
かわりに中ボス倒すのが遅くなってその後が危なっかしくなっていますが<br />
<br />
・後半の弾消し大型1体目から弾消し大型2体目までの区間<br />
この区間が5面道中の最難関かと<br />
特に大型2体目前のグワガウザとカマギロスがどうすんのよここ&hellip;という感じ<br />
最後まで安定する抜け方が見つからなかったので<br />
弾に当たらない動きをして祈るを繰り返してそこそこ抜けれる道は出来はしたんですが&hellip;<br />
この区間を他プレイヤーさんはどうやって抜けてるのか非常に気になります。<br />
動画は探してみたけれどWショットで参考に出来そうなものがなかったんですよね。</p>]]>
    </description>
    <category>虫姫さま</category>
    <link>https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E8%99%AB%E5%A7%AB%E3%81%95%E3%81%BE/%E3%81%AA%E3%81%91%E3%82%8C%E3%81%B0%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%81%97%E3%81%8B%E3%81%AA%E3%81%84</link>
    <pubDate>Mon, 08 Feb 2016 14:24:35 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>トランジション2015にイッテキマーした</title>
    <description>
    <![CDATA[２６日にあったロザリー聖誕さ&hellip;トランジション2015行って来ました＆ケイブブースで買った戦利品<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/15_12_30_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1451417181/" /></a> <br />
ガチャはめずらしく超UPがちゃんと機能していました(笑)<br />
<br />
Heyに10時過ぎについて最後尾の階段1階部分に並び<br />
大体４０分後くらいに入場出来、ケイブ物販にGO！<br />
入場5分で買い物終了<br />
こんなにあっさり買えるなんて物足りない！と缶バッジガチャで30分並ぶ<br />
<br />
ちなみに物販はタイトー？ブースが激戦だったみたいで<br />
ケイブｘタイトーのコラボTシャツは開始1時間で売り切れてました。<br />
<br />
あと、ケイブブースは等身大ロザリーのポップとかがあって撮影可能でした。<br />
メインステージのイベント終わった後に撮れば良いか～と思ってて<br />
イベント終わって撮るぞーと思ったら撤収されてて撮れなかったといウボァ～・・・<br />
<br />
<br />
会場で行われたスコアアタック大会ですが<br />
自分は虫姫部門に参加し<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/15_12_30_2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1451418649/" /></a> <br />
優勝してキンイロをゲットしました！思い入れのあるタイトルで獲れたのは嬉しい！<br />
スコアタに向けて頑張った甲斐があったというもんです。<br />
でも、プレイする直前に３６０の標準コントローラーしか使えないと知ったときはかなり焦ったので<br />
次があるなら360のコントローラー対策が必須だと思いました(笑)<br />
<br />
イベントステージでのトークショーの内容は4Gamerに<a title="" href="http://www.4gamer.net/games/329/G032923/20151228086/">レポート記事</a>がでてますね。<br />
自分が見た中ではSteamで開発するイマドキのSTGが興味深かったです。<br />
プロジェクトの人数とか3DモデリングにLightWave使ってるとか<br />
開発的な話が聞けたのが面白かったのです。<br />
<br />
<br />
来年にはデスマも出るし、またこういうSTGのイベントあると良いなー]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B32015%E3%81%AB%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%AD%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Tue, 29 Dec 2015 20:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sinmoon.blog.shinobi.jp://entry/268</guid>
  </item>
    <item>
    <title>PC環境もアップデートが必要か</title>
    <description>
    <![CDATA[Steam版虫姫さまのパッチver.1.1.3キター！<br />
やっとスコア情報やトレモの設定とかが保存されるようになって大分まともになってきた気がする<br />
でも、リーダーボードのリプレイダウンロードがずっと通信中で進まないんだけど&hellip;たまたま？<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
360でプレイする時、いつも自分のプレイをキャプチャしながらプレイしていたので<br />
PC版でも同様にキャプチャしながらプレイしたいと調べてみたんですが<br />
PCゲームを録画するだけならキャプチャーソフト使えば簡単に出来るみたいですね。<br />
とは言え配線頑張ればキャプチャーボード使っても録画可能みたいなので<br />
それぞれの方法を用いて虫姫さまを録画を検証してみたメモ<br />
<br />
とりあえず使用しているPCスペックはこんな感じです。<br />
5年くらい前に購入した物を使い倒しているので検証という意味では微妙かしら？<br />
OS:Win7 Home 64bit<br />
CPU：Core i7 870 @ 2.93GHz<br />
GPU：GeForce GTX460<br />
メモリ：12GB<br />
<br />
■キャプチャーソフトを用いた録画<br />
フルスクリーン画面が録画出来る＆可能ならフリーソフトという条件でWikiなどを参考に<br />
以下の３つのソフトを試してみました。<br />
・ロイロゲームレコーダー<br />
・Dxtory(試用版)<br />
・OBS(Open Broadcaster Software)のローカル録画<br />
試してみた結果この中では「OBS」が設定に癖はあるもののおススメです。<br />
ロイロは録画コーデックがMJPEGなので負荷やファイルサイズの面でダメ<br />
Dxtoryはシェアウェアなのと必要な機能はOBSも持っているので除外<br />
<br />
キャプチャーソフトは録画開始終了を画面切り替えたりせずに<br />
ショートカットキー押すだけで出来るので簡単ですね。<br />
録画した物の画質はこんな感じ<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/15_11_25_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1448646315/" /></a> <br />
ただ、録画コーデックがx264なので負荷が高いみたいで<br />
60フレで録画しようとするとスペックが足りなくて録画が間に合わずコマ落ちするので<br />
フレーム単位で何か調査したり、しっかり残したいプレイを撮る時は自分の環境では微妙かも<br />
<br />
<br />
■キャプチャーボード(ハードウェアエンコードタイプ)を用いた録画<br />
次はPCがプライマリディスプレイに出力した映像(DVI-D)をダウンスキャンコンバータでD4に変換して<br />
それをPCのキャプチャボードで録画してみる方法です。<br />
機材は360での録画に使っていた以下のもの。<br />
キャプチャボード：Hauppauge Colossus<br />
ダウンスキャンコンバータ：XPC-4<br />
<br />
配線はこんな感じ<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/15_11_25_3.gif" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1448646251/" /></a> <br />
<br />
プライマリ側で虫姫をフルスクリーンで表示、セカンダリ側で付属のソフトなどを操作します。<br />
XPC-4自体はD5(1080p)出力出来るのですがColossusがD4(720p)までしか入力出来ないのでD4でのキャプチャになります。<br />
画質はこんな感じ<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/15_11_25_2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1448647485/" /></a> <br />
ダウンスキャンコンバーター経由なのでキャプチャーソフトでの録画に比べて画質＆音質が劣ってしまうものの<br />
録画時の負荷がほぼないのでちゃんと60フレで録画が出来るのがこちらの良い所<br />
ただ、マウスカーソルが映ったりショートカットキーで録画開始終了ないのがメンドクサイ<br />
<br />
よく考えるとHDMIの分配器使うとかHDMIパススルー出力がついてるキャプチャボードなら<br />
ダウンスキャンコンバーターをかます必要ないから綺麗に録画出来ますよね多分。<br />
<br />
<br />
どちらの方法でも問題なく虫姫さまは録画は出来たので<br />
求める画質に対してPCのスペックが十分であればキャプチャーソフト、<br />
足りなければキャプチャーボード使って録画するのが良さそう<br />
自分の場合はパターン色々試す時はキャプチャーソフト、<br />
残したいプレイを録画する時はキャプチャーボード使うという感じになりそうです。]]>
    </description>
    <category>虫姫さま</category>
    <link>https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E8%99%AB%E5%A7%AB%E3%81%95%E3%81%BE/pc%E7%92%B0%E5%A2%83%E3%82%82%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%81%8C%E5%BF%85%E8%A6%81%E3%81%8B</link>
    <pubDate>Fri, 27 Nov 2015 18:38:51 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>三度目の…イッテキマー</title>
    <description>
    <![CDATA[気づいたら1年以上も放置していました～。<br />
だって忙しかったり、プレイを録画してたHDDがふっとんだりしてやる気がなくなって&hellip;<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>Steam版虫姫さま発売キタ━━━━(ﾟ&forall;ﾟ)━━━━!!</strong></span><br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/15_11_07_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1446836669/" /></a> <br />
まさかPCで虫姫さまが出来る日がくるとは・・・というか箱版って何時だったっけ&hellip;&hellip;2012年！？<br />
というわけでSteam版はなんか360版の移植っぽいので360版と比較して相違点などを調べてみました。<br />
<br />
■BGMはどうなった？<br />
360版でおかしかったオリジナルBGMは修正されていました。<br />
アレンジや1.5は箱版のままっぽいです。<br />
3度目の移植にしてやっと&hellip;という気分。<br />
<br />
■処理落ちは？<br />
比べた感じでは360版と同じ<br />
<br />
■Steam版と360版相違点<br />
見比べて見つけたものを片っ端から<br />
・コントローラーのボタン設定が各モード個別から全モード共通に変更<br />
理由はあるのかもしれないですが改悪と言わざるをえない<br />
モード毎に連射の設定変えるから360版の個別はありがたかったんですけどね&hellip;<br />
<br />
・リプレイ選択でダウンロードしたリプレイかどうかがわからなくなっている。<br />
ダウンロードしたものは緑文字で表示されていたんですが判らなくなっています。<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/15_11_07_2.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1446836842/" /></a> <br />
<br />
・トレーニングの設定を記憶してくれない<br />
実は不具合？モード抜ける度に戻るのでメンドクサイ<br />
<br />
・PC版固有機能の項目追加(キーボード操作、スクリーンのアスペクト設定、フルスクリーン)<br />
・Xbox360モードがノーマルモードに名称変更<br />
・各モード初回起動時の英語の注意文が海外版のもの？に（少なくとも360版とは違う)<br />
・モード選択から見れるクレジットがSteam版のものに変更<br />
&uarr;４つはSteamなので当然といえば当然の変更ですね(笑)<br />
<br />
<br />
■Steam版の不具合<br />
・Xinput対応コントローラー(箱コン)でプレイする場合にXboxボタンの1以外(2～4)が点灯しているコントローラーを使うと実績の解除およびスコアタでランキング登録が行われない。<br />
　RAPEXを後に接続(2が点灯)して見事にこの罠にハマリました&hellip;<br />
　360の１～４にそれぞれユーザー割り当てるシステムをそのまま移植したからこうなった？<br />
<br />
・道中で所々プチフリする<br />
　箱版虫ふたBLとかで話題にでてた道中一瞬ゲームが止まるプチフリが自分の環境では1～3面道中で必ず起きます。<br />
　起きる場所は大体同じ場所なのだけれど&hellip;PCスペック足りないのかしら&hellip;<br />
<br />
・Ver1.5の真アキの体力表示がおかしい<br />
トレモで現象を確認、残り体力ががが・・・<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/15_11_07_3.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1446836895/" /></a> <br />
通しプレイでも起こるかは未確認(トレモで5ボス開始からでも起きたので多分おきると思いますが&hellip;）<br />
<br />
・リーダーボード表示にバグがあるっぽい(選択したモードのではなく最後にみたのが表示されることがある)<br />
・360のシステムを使った機能が残ってる？(ゲーマープロフィール表示、リプレイ保存時のストレージ変更など)<br />
・BGM切り替えにSoundPackが追加されている(不具合らしい&hellip;)<br />
・&uarr;でSelectのBGMをSoundPackにしているとゲーム開始時のローディングが終わらない<br />
<br />
現状の感想としてはPC版向けの対応をもうちょっと頑張ってほしいと感じた所<br />
まぁ、斑鳩やクリクロも結構アップデートしてたし<br />
この辺の不具合やらもアップデートで解消されるといいなぁ～って気がします。<br />
そんでガルーダとかガルーダ２とか新作でガルーダ3とか発売されないかな&hellip;]]>
    </description>
    <category>虫姫さま</category>
    <link>https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E8%99%AB%E5%A7%AB%E3%81%95%E3%81%BE/%E4%B8%89%E5%BA%A6%E7%9B%AE%E3%81%AE%E2%80%A6%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%86%E3%82%AD%E3%83%9E%E3%83%BC</link>
    <pubDate>Fri, 06 Nov 2015 19:21:35 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>来たな、修正版！</title>
    <description>
    <![CDATA[シューコレ完の不具合で<a title="" href="http://www.cave.co.jp/gameonline/Xbox360/stg-collection-kan/">公式ページ</a>に対応方法が書かれたので<br />
Xboxカスタマーサポートに電話して修正版が届きました。<br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/14_06_07_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1402145406/" /></a><br /><br /><a href="https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%80%81%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%EF%BC%81" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E6%9D%A5%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%80%81%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Sat, 07 Jun 2014 13:05:53 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sinmoon.blog.shinobi.jp://entry/265</guid>
  </item>
    <item>
    <title>俺達の戦いはこれからだ！…完</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: large;"><strong>ご購入ありがとうございました。</strong></span><br />
<span style="font-size: large;"><strong>CAVE先生の次回作にご期待ください。</strong></span><br />
<a title="" href="//sinmoon.blog.shinobi.jp/File/14_05_24_1.jpg" target="_blank"><img alt="" src="//sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1400924438/" /></a><br /><br /><a href="https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E4%BF%BA%E9%81%94%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AF%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%A0%EF%BC%81%E2%80%A6%E5%AE%8C" target="_blank">つづきはこちら</a>]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://sinmoon.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E4%BF%BA%E9%81%94%E3%81%AE%E6%88%A6%E3%81%84%E3%81%AF%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%A0%EF%BC%81%E2%80%A6%E5%AE%8C</link>
    <pubDate>Sat, 24 May 2014 10:10:20 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">sinmoon.blog.shinobi.jp://entry/264</guid>
  </item>

    </channel>
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