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			<title>みなもの日々</title>
			<description>ガルーダバカの日記</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/</link>
			<language>ja</language>
			<copyright>Copyright (C) 2005-2008 SAMURAI-FACTORY ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

		<item>
			<title>これは、いつか見た悲劇</title>
			<description>
			<![CDATA[<font style="font-size: medium;"><font style="font-family: ｍｓ ｐゴシック;">ｺﾚﾊ､ｷｮﾀﾞｲﾅ　ﾎﾞﾑｱｲﾃﾑｶｲｼｭｳｼﾏｼﾀ<br />
<br />
　　　　　　V　　 　 (ﾟдﾟ　)<br />
　　　　　［ □］　　　ムノ |<br />
　　　　　　　　~~~~~ﾍﾍ ノ<br />
<br />
ｷﾏｽ、ﾏｽﾀｰ　ﾃﾞｰﾝﾊﾟｽｰﾝ<br />
<br />
　　　　　　V　　 　 (ﾟдﾟ　)<br />
　　　　　［ □］　　　ムノ |<br />
　　　　　　　　~~~~~ﾍﾍ ノ<br />
<br />
<br />
<br />
　　　　　　V　　 　 ( ﾟдﾟ )<br />
　　　　　［ □］　　　ムノ |<br />
　　　　　　　　~~~~~ﾍﾍ ノ</font></font><br />
<br />
<br />
5ボス到達時に残1ボム4でこれでC-L強化初ALL行ける<br />
と、開幕オーラ撃ちしに行ったらごらんの有様だよ！<br />
まさか手っぽいパーツが出てくる所がランダムだとは&hellip;<br />
でも、そのまま魂のハイパー発動して落としてやりましたよﾁｸｼｮｰﾒ！<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/12_05_05_1.jpg" target="_blank"><img alt="" border="0" src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1336224022/" /></a><br />
EDでちゃんと服装が変わっていたので一安心(笑)<br />
次はEX&hellip;とも思ったけどL強化とかでも真ボス出るみたいだし<br />
そっちを目指してみましょうか<br />
<br />
しかし、最大往生は入荷してる所が少ないのか常時３～４人待ちなのがキツイ<br />
約1時間待ちは中々にモチベの低下がががが<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
<br />
気づけば最大往生の動画がいっぱい上がってるので<br />
アップしてくれたプレイヤーの方々に感謝しながら<br />
ステージ道中の稼ぎに関りそうな部分をちょっと整理してみたり<br />
あ、ボス戦はまたルールが若干違う所あるけれど調べてないので省略<br />
<br />
■星アイテム<br />
小星：100<br />
地上小星：500<br />
大星：1000<br />
地上大星：5000<br />
星アイテムは入手してもスコアにはアイテムの点しか加算されないが<br />
コンボ素点の方にも加算されるので稼ぐには重要な要素みたい。<br />
通常状態で取ってもヒット数は増えないみたい。<br />
<br />
■ハイパー周り<br />
・ハイパーの持続は約20秒<br />
・ハイパー中のGP倍率は溜まっているコンボ素点に掛かるみたいで敵の素点に倍率が掛かるとかではない模様<br />
　例えば、通常時コンボ素点が+10万溜まっている時にLV6ハイパー(2.2倍)を発動すると<br />
　ハイパー発動中だけ溜まっているコンボ素点が+22万になります。<br />
・ハイパー発動時の弾消しはLV1～５小星、LV6～10大星<br />
・ハイパー中にハイパーが溜まった際の弾消しは小星<br />
・ハイパーレベルが高いほど敵を倒した時に出る星アイテムの量が増える<br />
・ハイパー中の弾消しは敵弾1発=大星1個でレベルで個数に差はないみたい。<br />
・ハイパー中に星アイテムを入手するとヒット数が小星は１HIT、大星は１０HIT増える？<br />
<br />
<br />
上の2つから考えるとコンボ減少させない＆切らさないのは当たり前として<br />
・中型機、大型機はGPゲージMAX破壊を意識する(大星が出現する為)<br />
・弾消しが発生する箇所ではハイパー中に発生させて大星を回収する<br />
・ステージ道中後半に(コンボ素点が溜まったら)敵が多い所でハイパーを使用する<br />
辺りが基本的な稼ぎ方の方針になるのかな？<br />
<br />
<br />
■攻略メモ的な<br />
・ショットで敵を破壊した方がGPゲージの上昇する量が高い<br />
・2面の序盤と終盤に出現する大型戦車の大赤丸弾の攻撃はスクロールアウトして封印する事が出来る<br />
　序盤なら画面右端付近に移動して大型戦車が画面下の方(右上から来るザコヘリ群倒す辺り)まで来るのを待ち<br />
　そのまま左に移動して重なってオーラ撃ちすれば安全にGPゲージMAX破壊が出来る、ちなみにEX強化でも可能<br />
・5面中ボス１の第4攻撃は右側の発射口から出る弾が弾数上限？に引っかかって<br />
　一部発射されなくなるので右側で避けるのが良いかも<br />
　でも蜂アイテム取れなくなりそうだから微妙か？<br />
　5面中ボス3(1面中ボス改)の第2の手裏剣弾幕も右側の発射口が弾数上限に引っかかるので右寄りで避けたほうが避けやすい<br />
・5面中ボス１の第５攻撃(下まで来て上昇しながら攻撃）はボスの左右どちらかでオーラ撃ちすると事故らなくて良い<br />
・5面ボス第1形態でボム中にオーラ撃ちする場合、パーツも一緒にオーラ撃ちするとハイパーゲージ効率が良い<br />
]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/249/</link>
			<pubDate>Sat, 05 May 2012 13:31:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>STG難民一歩手前</title>
			<description>
			<![CDATA[やっと余裕が出てきて積んでる物を消化してたら<br />
最大往生稼動日じゃないですか、出撃準備に移行、３，２，１、発進！<br />
・<br />
・<br />
・<br />
京急の上大岡～横浜間のゲーセンで<br />
最大往生が稼動してないんですが泣いていいですか？<br />
まさかここまで入荷されてないとは予想外<br />
一抹の望みでロケテやってた川崎ダイス行ったら稼動してたので遊べはしたんですが…<br />
<br />
なんか細かい調整はいっぱいされてるけれど<br />
ロケテから大きく変更が無いのも珍しいような<br />
ボスの弾幕もほぼそのまんまだし。<br />
<br />
ということで調べてみた事でも書き書き<br />
<br />
・ハイパーLVと倍率とかの関係<br />
LV:GP倍率：ランク上昇<br />
1：1.1：1<br />
2：1.2：1<br />
3：1.3：2<br />
4：1.4：2<br />
5：1.5：3<br />
6：2.2：3<br />
7：2.4：4<br />
8：2.6：4<br />
9：2.8：5<br />
10：3.0：5<br />
倍率はやっぱり敵の素点にかかるっぽいですね。<br />
あとLV6以上からすっごい！ハイパーになるみたいで<br />
ロケテ時見たくショットもりもり＆レーザー極太になるみたい。<br />
一応LV１～５の間でもショット本数とか多少変化はしてるっぽいけれど…<br />
<br />
・ハイパーランクの減少値<br />
オートボム：-1<br />
手動ボム：-2<br />
ミス：-3<br />
でも今の所、ランク？何それおいしいの？状態なんですが(笑)<br />
<br />
■攻略メモ的な<br />
・オートOFFはハイパー中にミスしてもボムの最大ストック数が増加するように<br />
・Cタイプでとりあえずクリアーを目指すならS強化オートOFFかと<br />
　L強化は3面まではS強化より楽なんですが4面以降が…<br />
・3中ボス発狂の全方位と5WAYは自機狙い奇数なのでちょい避けでOK、ただ回りの砲台に注意<br />
・3ボス1-2の炸裂弾は1セット目が自機狙い奇数、2セット目が自機狙い偶数<br />
　なので2セット目は炸裂する前から動かなければ当たらない<br />
・4面中ボスをノーボム撃破で1UPアイテム出現<br />
・4ボス発狂の飛んでくるビットは動かないと圧殺される<br />
・大型機をGPゲージMAX破壊とかで出現する大星アイテムはハイパーゲージの増加量が多い<br />
　その為、パイパー中の弾消しで敵弾が大星になるのを利用して<br />
　ハイパー終了間際に弾消し→出現した大星を通常状態で回収する事でリチャ的な事が出来たりする<br />
　稼ぎでどのくらい重要かはわかりません(笑)<br />
　偶然5面後半の弾消し大型機で出来た時はLV6以上溜まったっぽいので<br />
　場所によってはかなり重要そうだけれど…<br />
<br />
という事で今日の結果<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/a21a1000.jpeg" target="_blank"><img src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1334942040/" border="0" alt="" /></a><br />
ボンバーマンで残１残ボム４くらいだったかなでS強化ALL<br />
というかクリアーボーナスが凄く大きいですけど<br />
1機10億で、ボムも1個5000万だか1億くらいでクリアーボーナスだけで23億くらいはいっているという<br />
あと、スタッフロールが流れなかったので…何かあるのか…やっぱり水着じゃなきゃダメ？<br />
<br />
<br />
そういえばインストカードの難易度表記が<br />
S,LはEASY,EXはHARDにさりげなーく変更されてました。<br />
EASYなのに4面から難易度おかしいよこのゲーム(笑)<br />
4面中ボスとか４ボスの攻撃はどう避けてほしいのか良くわからないし<br />
5面なんか敵多すぎてもうわけがわからないよ<br />
数こなせばなんとなる…のかな？<br />
まあ、とりあえず次はL強化でALLを目指してみますか<br />
]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/248/</link>
			<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 20:10:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ハイパー！ハイパー！ウボアァ！</title>
			<description>
			<![CDATA[shuri→朱里→あかり→＼アッカリーン／<br />
だからAタイプに初期カーソルがあってないのか<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
川崎で最大往生のロケテだと！まだ（ｒｙ<br />
そこそこ近場じゃないか！という事で懲りずにイッテキマーした<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/12_02_28_1.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1330388404/" border="0" alt="" /></a><br />
そういえば赤い刀のロケテもここでやってましたね<br />
ロケテの4面師範の鬼畜さは異常だった…<br />
<br />
プレイしたら１P側のコンボゲージ映ってないとか画面がアレだったので<br />
店員さんに画面調整して貰ったときに見たんですが<br />
今回のロケテは起動画面によると2/21Verみたい<br />
<br />
という事で情報を書き書き<br />
]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/247/</link>
			<pubDate>Tue, 28 Feb 2012 00:36:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>たいじかんりょうしました！！</title>
			<description>
			<![CDATA[とらねお！1日10周　感謝のボスアタック！！<br />
をしていてやっと99周まで終了し<br />
うわさのエンディング画像が見れました。<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/12_02_11_1.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1329071751/" border="0" alt="" /></a><br />
ひたすらサクラコで頑張ったけど<br />
さすがに通し100周は無理かなぁ…<br />
1周平均6分としても600分かかるし<br />
事故らせる気満々のボス達を相手にしてミス無く繋げるのはシンドイし<br />
ガルボルンにいたっては第2形態で稀にワープして体当たりしてきますし(笑）<br />
DLCのリュッカなら…現実味があったりするのかな？<br />
<br />
そういえば、本編のクリアー目指す為のボス戦対策にボスアタやってたのに<br />
なぜかボスアタしかやってないような<br />
まぁでも区切りついたし、一旦ねおは終了して<br />
積んでるもの崩す為、赤い刀を再開ですかね。<br />
]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/246/</link>
			<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 18:44:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>COOL！COOL！COOL！</title>
			<description>
			<![CDATA[くらいぶっ飛んでる事を期待しつつ2月3日にイッテキマーした！最大往生のロケテ<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/12_02_04_1.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1328356235/" border="0" alt="" /></a><br />
根性で3プレイ（Cタイプの全ドレス)したら<br />
最寄り駅の終電逃しちゃったよ！ｳﾜｧｧｧﾝ<br />
閉店ギリギリだったからアンケート書き忘れたよ！ｳﾜｧｧｧﾝ<br />
ということで判明した情報書き書き<br />
大往生と大復活のシステムを理解しているのが前提です、ごめんなさい。]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/245/</link>
			<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 12:15:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>気づけばとっくにあけていた</title>
			<description>
			<![CDATA[あけましておめでとうございます。<br />
今年もよろしくお願いします。<br />
<br />
去年は色々とダメダメだったけど<br />
今年は頑張りたいなぁ…ってもう9日…あれ？<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
今年の恒例？の正月動画は<br />
赤い刀真 真モードのクリアー重視動画です。<br />
<br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=wQoda1pKgrM" target="_blank">赤い刀 真 真モード弐号機クリアー重視プレイ(1/3)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=vms53VAXyiM" target="_blank">赤い刀 真 真モード弐号機クリアー重視プレイ(2/3)</a><br />
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=EwQ1i-wGbIs" target="_blank">赤い刀 真 真モード弐号機クリアー重視プレイ(3/3)</a><br />
<br />
クリアー重視といいつつ３面と５面だけ方針が違うので<br />
若干中途半端な物になった気がしないでもない]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/244/</link>
			<pubDate>Sun, 08 Jan 2012 20:37:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>きよしきよしこ～デスクリスマイルズ～♪</title>
			<description>
			<![CDATA[オフ祭りがないとなんだか、さびしいなと思いつつ<br />
オン祭りで購入した商品が届きました。<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/11_12_25_1.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1324824905/" border="0" alt="" /></a><br />
購入したのはカレンダー、新規CD2種、赤い刀ポスター2種、アイレジンの6つ<br />
数が少ないのに金額がいつもとかわらん！レジンキットェ…<br />
<br />
そして作ろうとしたら接着剤が手元に無い罠<br />
接着剤を買ってきて年末に頑張って作りますか<br />
]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/243/</link>
			<pubDate>Sun, 25 Dec 2011 14:59:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>睡眠時間が…よろしくないな…</title>
			<description>
			<![CDATA[なんかもう年末だよ、気づいたら冬のオンラインケイブ祭りが明日なんですけど<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
インブレが届きましたよー！1ヶ月くらい前に…<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/11_12_19_1.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1324486521/" border="0" alt="" /></a><br />
テレカは天才美少女ハッカーキリンちゃんやで～<br />
そういえばケイブゲー全部ソフマップで買ってるような<br />
テレカの柄で選んでいるはずなのに(笑)<br />
<br />
ちょぼちょぼプレイしてたら終わったのでいまさら感想でも<br />
<br />
おまけの蜂から<br />
アーケード版は数回しかプレイした事無いので移植度は良くわからないですけど<br />
PS版の地上アイテム出してもゲージ増えんとか、敵配置違うとか、効果音違うとか、他いろんなバグとかなくて<br />
ゲーメストビデオと同じだよ！とちょっと感動(笑)<br />
でもキーコンフィグやらのオプションがまったくないので<br />
あくまでおまけ…おまけなのかと<br />
キネクトは持ってないのでそっちはどうなのかわかりません。<br />
<br />
で、インブレの感想<br />
キャラクターは魅力的だけど、ストーリーは微妙でした。<br />
被害者のアイドル達が実は～等の全体の流れは凄く良いんですけど<br />
各章ごとに「おっ！」と期待をさせられる展開はするのに<br />
その後「え～」っと悪い方に期待を裏切られる展開が多くて<br />
詰まらなくはないのですが微妙と感じてしまいました。<br />
<br />
システム面は気になる部分はあるけど必要なものはあるので大きな不満はないです。<br />
ただ、音声がこもってる？様に聞こえ、場所によって音量にバラつきがあるのが気になりました。<br />
<br />
ということで<br />
<br />
ウィンディとカスミのサブシナリオDLCマダー？<br />
インスタントブレイン比翼恋理のパパラッChu！マダー？<br />
<br />
<br />
そういえば、今年の漢字は「絆」だけど<br />
インブレってゼンヤがキズナを守って、絆を手に入れた話になるのかな？]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/242/</link>
			<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 17:10:24 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>弾を出したいんだ、パンパンパン</title>
			<description>
			<![CDATA[あれ、気づけばもうインブレ発売週なんだけどあれま？<br />
クリアに30時間以上必要なんじゃ怒蜂出すのに一ヶ月かかるわー<br />
1ヶ月かかるわー…仕事ハメもうやだ…<br />
<br />
そんなことより！<br />
<br />
ケイブシューティングアートワークスが発売されたので買ってみました。<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/11_11_07_1.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1320600868/" border="0" alt="" /></a><br />
収録されているのはPS2以降で移植された作品のカラーイラスト(ゲーム内のも含む)のみ<br />
ただし一部ゲームはエンディング画像はなし、あとラフ画や敵画像などもなし<br />
新規絵っぽいのはiPhone版デスマの画像くらいでしょうか？<br />
<br />
ちなみに赤い刀の設定資料集と並べてみるとちょっとデカイのです。<br />
<a href="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/11_11_07_2.jpg" target="_blank"><img src="http://file.sinmoon.blog.shinobi.jp/Img/1320600904/" border="0" alt="" /></a><br />
なのでより大きいサイズで見たい人は買ってみるのも良いかもしれません<br />
今まで出た設定資料集とか買ってる身としては<br />
一部エンディングやらインタビューとか無いから微妙かな？<br />
あーでもガルーダ1とか設定資料集が出てないものも収録されてるから…うーん(笑)<br />
]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/241/</link>
			<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 17:40:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>RAPでもよろしくアイドルです</title>
			<description>
			<![CDATA[インブレの体験版目当てに久々に箱通購入<br />
体験版は第１章がプレイ出来て<br />
プレイ時間はセリフ等をちゃんと聞いてやると４～５時間程度<br />
繋ぎかえるのメンドクさかったのでRAPでプレイしましたが問題なし<br />
<br />
情報収集部分は会話中、重要な写真が取れそうな所でトリガーを引き<br />
推理部分は逆転裁判っぽい感じのシステム<br />
<br />
体験版の範囲ではストーリ的な面白さはそこそこな感じ<br />
お布施気分でとりあえず買うか～と思ってたけれど<br />
プレイしたら続き気になるし、普通に発売が楽しみになってきました。<br />
<br />
しかし、このゲームキャラの衣装が斜め上だけど<br />
キズナとか言うアイドルは一体なんなのですか！あの下乳は！<br />
歌ってるときも歩いている時もあの格好<br />
まったくけしからんですわ、けしからん！<br />
でも、ヒューゴと曇の魅力には敵わんのアイドルです。<br />
<br />
そういえば、体験版プレイしてて気になったのは<br />
・キャラやシーン切り替えのフェードイン、フェードアウトが遅いのでテンポが悪い<br />
・AUTOモードにしてるとアイキャッチ中もAUTO表示出っ放し<br />
・写真プレビュー画面に入る、出る時のローディングが長い<br />
・数箇所ボイスが再生されない、設定ぬけ？<br />
<br />
この辺は製品版で改善されていると良いな～<br />
]]>
			</description>
			<link>http://sinmoon.blog.shinobi.jp/Entry/240/</link>
			<pubDate>Sun, 02 Oct 2011 16:21:09 GMT</pubDate>
		</item>

		</channel>
	</rss>
