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ガルーダバカの日記
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レイ解禁だーということで今日は1日レイを使ってました。
いやー衝撃的なエンディングでした。
タメコスってCV:ジュンヤーだったのかよ!
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第2回スコトラの賞品が来ました。

キャスパーがまぶしいUSBの光学式マウス
でも線が短くて自分の環境じゃ使ってられないのがちと残念(笑)
というか1回目より賞品がシ(ry

そんなことより!
ガルーダ2BL新キャラにセセリキタ―(゚∀゚)―!!

2じゃなく1の方を持って来るとはケイブわかってる!でもアサギの存在を消してやる~(棒読み)なのね
と言う事は5ボスはガルーダ化した再々マダラ?
アレンジも微妙にシステム判明したけれど
なんかタテハさんが強そうな気がする、ショット量的な意味で
しかしYGWランクあり?ということは
ランクが上がる→弾消しでいっぱいいっぱい→敵に体当たりされてウボァ
なんか楽しみでしょうがないです。

デスマ2第2回スコトラの結果が再発表されました。
また1位のみ発表…座談会でカミーラ・アサダにお願いしたけど祈りが届かなかったみたい…無念
ともあれ頑張った甲斐があってキャスパー1位取れたのは嬉しいですね。
でもライフ3のスコアなのがなんか歯痒い
あと商品がまた等身大POPだったら「キャスパーさまふたり」とか出来たのに(笑)

ハロウィンだったけど2のパターン模索中

遺跡
2匹目の大ヘビ残しはとりあえず諦めて
1匹残しだけでパターンをしっかりとした形にもってく事に
撃ち返し利用する敵と自機の動きは決まったので
あとはカウンタ調整をもうちょいという所
ただつながっても2.5億越えが一回もでない…あの越えた1回はなんだったんだろう

宮殿
前半の動きの見直しと2回目の炙りチャ後の発動をブラックナイト2体撃破前に変更してみる
こっちの方がカウンタが切れる場所が良いので中盤は簡単そう
キングと追加ポーンが上手くいかなくて繋ぎきれなかったけれど繋がれば3.1億出そうな感じ

他の面は迷走中…いいパターンが見つからない。
1つ前のシステム解析でやる気が復活してきたのと
まだまだスコア伸ばせそうな気がしてきたので
キャスパーのパターンを本格的にテコ入れ開始
でも、もうすぐ11月…VerUpがぁ

・聖夜
やっと旧パターンとほぼ同じ点が出せるように
ただまだ発動箇所とか色々試してみる必要がある感じ
靴をレーザー破壊した時の撃ち返しの量が中々多いとか

・遺跡
1匹目の大ヘビを最後まで残すパターンがとりあえず形にはなってきた感じ
破壊順はヘビ出現後のリチャ→豚→ガーゴイル→豚→ヘビの順で
1度だけ物凄く上手くいって単体2.57億が出たのだけれども2.5億越えたのはこの1回だけ
というか緑ガーゴイルの巻き込まれっぷりが半端ないんですが…なんでこいつらは3体同じ場所に留まるのかと
そして、2匹目の大ヘビはまるで残せるビジョンが見えない…

・都市
撃ち返しを利用できそうな所をパーツパーツで試し中
というか途中でミスるので点数の比較が出来ません。
あと巨大ガーゴイルってもしかしてループ背景?

・廃墟
ちょこっとアドリブでパターン変えたら道中2.3億が出たのだけれど
意識して無さ過ぎて何も覚えていない…ダメすぎる


あと、ウィンディアのクリアー重視パターンちょぼちょぼ作ってほぼ完成
ノーボムは諦めたので3ボム使用してお手軽に
パターン作ってて思ったけれどVer3.0ってデスマ1より簡単なんじゃないかと
ラストがサタン1体のみ、全体的にリチャ楽チンでゴリ押ししやすいので
気が付けばふたり家庭用発売まで後1ヶ月ちょい楽しみですね。
でも11月ってVer4.0にオンラインケイブ祭りにふたり家庭用と良い意味で死ねそう

そんなことより!

今だに反応弾の出現数の法則がよくわからない!!
という事で録画して来た映像から
システムの気になる所だけ解析してみました。

デススマイルズ2Ver3.0 一部システム解析の巻き
―――――――――――――――――――――――
・ボス戦の+値減少速度(1フレーム毎):-2
以下すべてパワーアップ中の状態
・カウンタ減少速度(1フレーム毎)
 通常時:-1
 結界展開時(道中):-2
 結界展開時(ボス):-1と-3交互

・結界レーザーで敵を倒した時のカウンタ減少量
 ザコ:-1
 通常敵:-2

・結界で敵を倒した時の白指輪出現数
 16*結界レーザー着弾数

・反応弾の呼び出し回数(+10000時)
 ザコ:9
 通常敵:18

 ※反応弾の発生する仕組み
  結界レーザーで敵を倒すとその2D座標上に発生源が生成され
  発生源から呼び出し1回毎に結界レーザーの着弾数分反応弾が出現します。
  (反応弾の呼び出し間隔は(36 / 呼び出し回数)フレーム毎)

  つまり通常敵に結界レーザーを2発あてて倒すと18 * 2 = 36発反応弾が出現します。
  また、結界を展開しなおしてレーザーを当てると着弾数はリセットされるっぽいです。

  ちなみに反応弾の軌道がオレンジ(最高速)の時に
  結界を解除した時に出る白指輪の数は13個みたい
―――――――――――――――――――――――
個人調べなので間違ってる可能性が当然あります。
あとは補足っぽい事

・敵の見分け方
他のCAVEシュー同様にザコと通常敵に種類が分かれているようで
結界を展開した時にザコは青、通常敵は赤でロック判定箇所が表示されます。


・+値による反応弾出現量の補正
プレイしている感覚では少なくとも
4000未満、4000以上、8000以上、10000の4段階の区切りで呼び出し回数が変化します。
ちなみに通常敵は4000以上で6、8000以上で9回呼び出されるみたいです。
(パワーアップ中調べ)

・巻き込み結界
結界レーザーの着弾数カウントは別の対象をロックしたレーザーでダメージを受けても増加しません。
この為、敵Aをロックした結界レーザーで別の敵Bを倒すと敵Bは着弾数が0の為
アイテムと反応弾が出現しない現象が発生します。
この現象は遺跡大ヘビに岩を吐く直前に本体をロックすると分りやすいと思います。

(岩が本体ロックのレーザーで破壊される為、着弾数0なのでなにも出ない)


調べてみると意外や意外
結界倒しで出現する白指輪や反応弾の補正が着弾数しかないという衝撃の事実
そして巻き込み結界の仕様はホント勘弁してほしいんですが
ロック対象以外にダメージ与えちゃうのは不具合なんじゃないの?(笑)
見直してみるといろんな所で巻き込み結界でアイテム出してない敵がいるし
というかこういう事はスコトラ終わる前に調べないとダメじゃないかウボァー
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