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ガルーダバカの日記
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ケイブシューティングヒストリーを見ていて
この曲がかかった瞬間キタ―(゚∀゚)―!!と反応しちゃって
やっぱりエスプガルーダが一番好きなんだなぁと認識しました。

そんなことより!血着ですよ血着
箱通やら買ってゲーセンでデスマ2をやって
後は箱通読んで~眠るだけ~付録のポスターどんなかなぁ~♪



ブラッティージルバだとぉ!?

・予選すべてLV999選択
・峡谷、神殿、古城(ジルバまで)ノーミス
条件厳しすぎるだろCAVE!今まで発覚しないわけだよ
というかこんな条件キャスパーで満たせる気がしません
せめてジルバ到達までだったなら…

というわけで家庭用もあるし
今日1日掛けてリスタートを駆使して挑戦してみる事に
しかし、サキュラは家庭用でED見る為にしか使ってなかったので
予選からパターンを作っていくのは苦労しました。
峡谷と神殿のボス戦はルナークさんのパターンを拝借
正直これがなかったら今日だけじゃ辿りつけなかったと思います。

ただ、到達してみてちょびっとだけガッカリ
だって普通のパパンの方が強いんだもの(笑)
でも第3攻撃のリング攻撃はカッコ良かったので見れてよかったんですけど


そういえば、ニコニコに上がってるブラジル動画って
両方ともアーケードモードなのは処理落ちの関係なのでしょうか?

せっかくだから360モード版ってことでブラジル動画上げてみようかな?
同じ様なのいっぱい有ってもあれだからニコニコには上げないで
自サイトにしか上げないと思いますけど
PR
ケイブ祭り第2弾で購入した商品が届きました。

マダラマグカップ争奪戦に見事に敗北、特佐人気ありすぎだろチクショー
まぁそれ以外は欲しい物が手に入ったので良いのですが…
あと、おまけDVDは見事に再生出来ず再プレス待ち状態


最近、家庭用デスマのプレイする時間がとれない
せっかくパッチでMBLのリプレイ対応が来るというのに
でもさすがに処理落ちの再現に修正は…入らないよね…
ゲーセンと処理落ち箇所が結構違うのでLV999は厳しいのです。

と言いつつデスマ2はちゃっかりプレイする
しかし、ボス戦の錬金条件がまったくわからん
ダメージ、反応弾の量も関係ないみたいだし
成功と失敗回を比べても要素が見えてこないし
距離?展開時間?でもこれら2つはほぼ同じ動きでも成功したり失敗したりだから関係なさそう
……マダラの泉を思い出すのはなぜだろう?

とボス戦に悩みつつプレイして自己べ更新

ルートはD-C-B ライフ4.5
ルートを変更したのはステージ間のハイパーカウンタ残量の関係で
パターンが作りやすかったのでこのルートに
スコア伸びはしたものの道中が進歩したのか
ボス戦が上手くいっただけなのかわからないので微妙な気持ち
ただ1面だけはスコアが伸びてるってのがすぐわかるので
やった3500万出た!稼げるようになってる!って喜べるんですけれど…

しかし、稼ぐうえでのリチャパターン作りは前作より大変そう
800~900で止めた方が稼げる場面がある気がするので
というか自分の1面パターンが止めた方が稼げるってだけなんですが
でも大抵1000までリチャしちゃってパワーアップ!出すぎなんじゃ雪だるまー!となるんですが(笑)

あと、どうでも良いアイテム情報
ハイパーカウンタ上昇値:小1 中4 大7
アイテムキャラオーバー1024個

※5/26追記
ツマンネさんの錬金動画見ていてふと
自分が錬金成功しやすい弾幕
ビゴーテ2-1,タメコス横弾幕、顔面攻撃……共通点は弾速がやや遅め?
そして錬金動画での結界を複数回展開しなおしている回がある点

敵弾を出現から一定時間以上画面内に滞在させるとか?
これなら結界を複数回展開したり、魔方陣の出現位置がランダムだから
安定しないのも説明が付く気がするけど
うーむ、今度プレイする時意識して試してみよう

※さらに追記
追加のヒント見て条件分かりました…
↑みたいに色々考えすぎちゃダメって事ね、こんな単純というかアホみたいな条件とは…
たしかにこれなら知らなくても50%で出来るけど
もうこんなとりあえず仕様を突っ込むケイブにツインサテライト3セットかましたい
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれは中間デモの次は最終章だと
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ったらネームエントリーだった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    Ver1.5だとかブラックレーベルだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

いやほんと「え…?え…??」だったんですが・・・
別にVerUpで調整されるのは構わないけれど
最後まで遊べないもの出すのは論外だろ

でも、ゲーム部分はロケテで感じた不満点が結構解消されるし
結界システムが良くなってすごく面白いから
あぁ…やり込んでしまう…

ルートはB-C-D ライフ3
道中のパターンが出来て無くて結界システムでヒィヒィ言ってるだけですがボスの稼ぎが決まると結構出るものですね。
これで道中のパターンが作れれば2億行けるのかな?
そういえば、今のクリアーボーナスは1と同じ点数っぽいですね。
しかし、すでにウィンディアが性能的に可哀相な子になっているような…
スーピィの・・・というかギャースというかサタンの炙り性能が異常すぎる
AorB連で特殊弾連射して炙って中アイテム大量とかおかしいですよ!スーピィさん!


あとはシステム周りがすごく複雑な気がするので整理する為の自分用メモ
GW中にVer1.1やり込むぞ~と思っていたらちっともプレイせず…
来週にはデスマ2と家庭用MBLとまな板争奪戦が来ると思うと死ねるぅ~
しかし、ケイブ祭りの商品の斜め上っぷりにもう、どうしたらいいのかわかりません。

そんなことより!

リーダーボードあるし動画上げる事は無い…と思っていたのですが
ネタっぽいのはリプレイじゃどうしようもないので
さて、今回上げたのはキャスパーと言えば開幕森(デモ的な意味で)と言う事でVer1.1開幕LV3森です。
ふとウローン戦のパターンが思いついたので挑んでみたのですが
5時間掛けた甲斐があって中々良い物が撮れた気がします。
テンポりやらなんやらでとりあえず見たい人はこっちへ


Ver1.1ではボス戦のハイパー中に形態変化、撃破時の弾消しが起きると敵弾がアイテムに変わります(良い言葉がないのでとりあえず以降錬金と呼びます)
錬金した時に変化するアイテムの種類は炙り時に出現するアイテムと同じ物になります。
なのでカウンタギリギリで王冠にしたい場合は1000ハイパー発動じゃないとダメ
王冠を取得した時の+値上昇がハイパー中は+3ですが、通常状態では+10なので
出来れば通常状態でアイテムを取りたい所
なので動画の様にウローン先生相手に通常状態で取れれば
カウンタ1000と+値9240を入手出来て「えへへ、やるじゃんアタシ!」の気分になれます。

こっからは錬金活用考察
予選前半と+値がカンストした後半の状況を考えてく必要があると思うのですが
前者は+値の底上げを狙いたい為通常状態で取りたく
後者は+値をそこまで気にする必要がないのでハイパー中に取ってしまっても問題がない
この前提で考えていくと
今はデスサイズ、ウローン、メリーしか試していないのであれですが
メリーは第2攻撃の炸裂ブロックで400発弱程度
デスサイズは成功させてないので推測ですが第2形態が200発程度しか出なさそうな感じから
弾数の少ない2匹よりもウローンを前半に持ってくるのが良いと思われます。
仮にウローンを後半で錬金した場合約1億弱入る計算になるのですが
前半で+値増やした方が後のステージで入るスコアは1億以上高くなるはず…はず!
なので、メリーやデスサイズは後半に持ってきて得点を少しでも高くしたいなら錬金するくらいで

後は試していない予選ボスだとジョルダンは期待できそうで
サキュラとバヴァリアは低速多弾の攻撃が無いので期待出来ない感じ
と言う事はウローン、ジョルダン、ジルバ、ティラノサタンあたりだけ狙っていくことになる…のかも?

あと、ウローン先生のパターン作ってる時に気づいたんですが
Ver1.1の敵弾の上限って1024発みたいですね。
アイテムの方は検証してないので判らないけれど多分こちらも1024個な気がします。
今まで気にしていなかったけれどキャラオーバーが1024となると損してる箇所が結構ありそうな…
すごいよこの牛!HDでぬるぬる動いてるよ!
まともなトレーニングモード、ちゃんと再生されるリプレイ
当たり前?の事なのにこんなに嬉しいのはなぜなんだろう?(笑)

というわけで祭りで買ったグッズとともに家庭用デスマも届きました。

フルボイスだとリプレイ保存出来ないとか細かい不満はあるけれど
360モードのグラフィックは綺麗過ぎてアーケードに戻れなくなりそうな感じ
不具合もVer1.1で遭遇した微妙な不具合以外は特に目立った物は無い感じ
coopはまだプレイしてないので知らないけれど

家庭用で久々に無印をプレイしましたがMBLは細かい所まで調整入ってるんだなと感心
というか使い魔の撃ち返し吸収範囲の狭さがキツイキツイ

Ver1.1はMBLとも全然違った調整で別ゲー
5(8)ボタン使わないといけないのが辛いけれど
アイテム大量、撃ち返し大量でえらい事になっちゃって楽しいです。
パワーアップ!パワーアップ!見事に使いこなせない…

という事でVer1.1のハイパー性能を軽く調べてみました。
他のモードと違ってカウンタ残量によって減少速度変わるやっかいな性能になっていて
300以下発動はリチャ目的以外使えないかな?みたいな印象


カウンタ通常時減少ロック時減少あぶりアイテム
0~30022と3交互ドクロ
301~70011と2交互ハート
701~10000と1交互1王冠

カウンタ減少速度は1フレーム毎の数値
減少速度とあぶりアイテムは発動時のカウンタではなく発動中のカウンタ依存
1000ハイパー時のみ発動時に無敵、弾消し効果が発生、あぶりが王冠固定に
自機の状態によるカウンタ減少速度変化はMBLと同じくロック展開ありなしの2種類のみ
アイテムカウンタ+10000以上でフィーバー状態に

あとVer1.1は被弾中にもハイパー発動出来るので
「ギャァ!パワーアップ!何すんのよバカぁ!」という事が出来たり
復帰するとハイパー切れるので意味ないですが(笑)


フルボイスとドラマCDも予想より出来がよく満足
というかあのPVは逆効果にしかなってなかったんじゃ…
ただ、サキュラが吹っ飛ばされる時の効果音「キャア」とボイス「ア~(棒読み)」が重なる所と
ジルバの「あ…あの光は…、」で毎回噴いてしまうんですけれど(笑)

ドラマCDは普通に面白く、第2巻が楽しみです。
3幕は資料集の漫画みながら聴くとより一層楽しめるのがニクイ
しかし、ドラマCD聞いてるとウィンディア使いたくなるけれど
レーザー固定だからまともに動かせないよチクショー
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