ガルーダバカの日記
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かの有名な炎尾燃先生はこう仰っていた
「恥ずかしがっていたらな……ダメなんだよ!」
うん、言い訳は明日にでも…
そんなことより!
デスマの黒で999進行です。
神殿前半まではパターンがほぼ確定しているので目新しい発見も無く
ノコギリで目玉とか倒すとノコギリが消えちゃう困っちゃう!
でも1000発動状態だと消えないから空ロックも安心だね!
けどフィーバーしないので自分的にはあまり意味が無い事に気付いたり
などと嘆きつつ
森沼湖山港墓->神殿峡谷->城 ALL時ライフ2ボム2
今日だけでパパンにALL阻止されること3回
4度目の正直でやっと999進行ALL出来ました!
予選終了時に初めてライフ4.5残せたのが大きかったと言わざるを得ない
しかし、パパンに予想以上に苦しめられた
処理落ちが軽くなるだけでここまで強くなると言うかミスりやすくなるとは…
でもパパンさえ倒してしまえば
「ジルバちゃんみたいな子をこれ以上増やしたくないの」って
ボムってれば良いだけで気楽なんですよね。
さて、目標も達成できたし
神殿でフィーバー状態になってると楽しすぎたから
レベル3使って普通に稼ごうかな
「恥ずかしがっていたらな……ダメなんだよ!」
うん、言い訳は明日にでも…
そんなことより!
デスマの黒で999進行です。
神殿前半まではパターンがほぼ確定しているので目新しい発見も無く
ノコギリで目玉とか倒すとノコギリが消えちゃう困っちゃう!
でも1000発動状態だと消えないから空ロックも安心だね!
けどフィーバーしないので自分的にはあまり意味が無い事に気付いたり
などと嘆きつつ
森沼湖山港墓->神殿峡谷->城 ALL時ライフ2ボム2
今日だけでパパンにALL阻止されること3回
4度目の正直でやっと999進行ALL出来ました!
予選終了時に初めてライフ4.5残せたのが大きかったと言わざるを得ない
しかし、パパンに予想以上に苦しめられた
処理落ちが軽くなるだけでここまで強くなると言うかミスりやすくなるとは…
でもパパンさえ倒してしまえば
「ジルバちゃんみたいな子をこれ以上増やしたくないの」って
ボムってれば良いだけで気楽なんですよね。
さて、目標も達成できたし
神殿でフィーバー状態になってると楽しすぎたから
レベル3使って普通に稼ごうかな
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ケツイDSをヨドバシ.comで予約していたのに
まさか発売日に届かないとかかましてくれるとは予想外です。
届いてとりあえずDVD見て凄過ぎてポカーン
いきなり「教えて!IKDさん」を選んだら巨大なIKDさんが出てきてポカーン
すごい漢だ…(笑)
デスレーベルまでクリアー出来たけれど
DSで2周目相当の弾幕避けさせるとか鬼畜すぎて素敵(笑)
EVACレポートも条件が良く出来て素敵
「ボムなしでボムボタン押す」を普通に取ってしまって
なんでこんなの仕込んでるのよ!バカァ!
あと、電車の中でもプレイしてみたけど
電車揺れる→画面揺れる→チュドーン!
無理ゲーだぞちくしょーケツイに続けてガルーダDSとか作ってくれないかな…
もうちょっと優しい難易度の道中がやりたいよ~EXTRA厳しいよ~でも楽しいよ~
そんなことより!
デスマMBL、今更ながら最大の良変更点に気付いてしまいましたよ。
画面端でその方向に入力しても自機が移動しない時でも使い魔が動くようになってる!
無印時代これに何度泣かされた事やら…でもこれで画面端でも撃ち返し怖くない。
あと、撃ち返し吸収した時に出る+値って
アイテムカウンタの10分の1の数値だったんですね。
吸収カウンタみたいなのが別にあると思っていたのにウボアァ
さて、気を取り直して
ボス戦のパターンを改良して決めボム数変更
墓:0,沼:1,山:1
港:0,森:2,湖:2(1)
サキュラが1発削れたのが非常にデカイ!
これでメリー突入時に残ボム0になるので潰し使用の1ボムパターンが使えます。
使えない場合は2ボムで
ウローンはサキュラ戦の安定の為半ダメージが使えなくなったのでパターン変更
開幕を避け、第2攻撃で2ボム使用してハイパーを1000まで溜めるように
発狂は避けれなくなったらハイパー発動で割と安全に倒せます。
サキュラは500発動の残りカウンタ310程度で会話に突入するように調整
第2攻撃でパイパー終了時の弾けしが起きるのでボムらずに済みます。
ただ次の全方位魔法陣に半ダメージ貰うの事が多いので注意必要です。
後は普通に避けて形態変化、発狂は1ボムで終了
メリーは第1形態は第3の横キューブで潰しorボム
第2形態は赤キューブ4つ目が出たらボムで終了
バヴァリアはニコ動をマネして1ボムに
これで上手くいけば墓終了時にライフ4.5残せる計算に
初期3,メリーで-1,港で+0.5,港で-0.5,港で+0.5,エクステンド+2
まさか発売日に届かないとかかましてくれるとは予想外です。
届いてとりあえずDVD見て凄過ぎてポカーン
いきなり「教えて!IKDさん」を選んだら巨大なIKDさんが出てきてポカーン
すごい漢だ…(笑)
デスレーベルまでクリアー出来たけれど
DSで2周目相当の弾幕避けさせるとか鬼畜すぎて素敵(笑)
EVACレポートも条件が良く出来て素敵
「ボムなしでボムボタン押す」を普通に取ってしまって
なんでこんなの仕込んでるのよ!バカァ!
あと、電車の中でもプレイしてみたけど
電車揺れる→画面揺れる→チュドーン!
無理ゲーだぞちくしょーケツイに続けてガルーダDSとか作ってくれないかな…
もうちょっと優しい難易度の道中がやりたいよ~EXTRA厳しいよ~でも楽しいよ~
そんなことより!
デスマMBL、今更ながら最大の良変更点に気付いてしまいましたよ。
画面端でその方向に入力しても自機が移動しない時でも使い魔が動くようになってる!
無印時代これに何度泣かされた事やら…でもこれで画面端でも撃ち返し怖くない。
あと、撃ち返し吸収した時に出る+値って
アイテムカウンタの10分の1の数値だったんですね。
吸収カウンタみたいなのが別にあると思っていたのにウボアァ
さて、気を取り直して
ボス戦のパターンを改良して決めボム数変更
墓:0,沼:1,山:1
港:0,森:2,湖:2(1)
サキュラが1発削れたのが非常にデカイ!
これでメリー突入時に残ボム0になるので潰し使用の1ボムパターンが使えます。
使えない場合は2ボムで
ウローンはサキュラ戦の安定の為半ダメージが使えなくなったのでパターン変更
開幕を避け、第2攻撃で2ボム使用してハイパーを1000まで溜めるように
発狂は避けれなくなったらハイパー発動で割と安全に倒せます。
サキュラは500発動の残りカウンタ310程度で会話に突入するように調整
第2攻撃でパイパー終了時の弾けしが起きるのでボムらずに済みます。
ただ次の全方位魔法陣に半ダメージ貰うの事が多いので注意必要です。
後は普通に避けて形態変化、発狂は1ボムで終了
メリーは第1形態は第3の横キューブで潰しorボム
第2形態は赤キューブ4つ目が出たらボムで終了
バヴァリアはニコ動をマネして1ボムに
これで上手くいけば墓終了時にライフ4.5残せる計算に
初期3,メリーで-1,港で+0.5,港で-0.5,港で+0.5,エクステンド+2
テリャー滅殺!な人じゃあるまいし簡便して欲しいです本当
1つ前の日記に書いた重要そうな変更点が色々間違いだらけな気がした。
さて、今日も頑張ってLV999進行~!
道中のパターンを徐々に作りつつ、やっぱりボスを先に何とかしないと
なので、とりあえず今はなるべく避けないようなパターンで決めボム中で
墓0:沼2:山2
港0:森2:湖2
なんですけれど…とても若干多い様な気もする…
森は開幕、第2攻撃を一番下まで行ったらボム
発狂は接触での0.5ダメージを使えばキャスパーなら避けずに倒せます。
山は開幕で2発
湖は第1形態のキューブで1発、第2形態で1発
沼は第2攻撃と発狂
削るとしたらやっぱり森山辺りなんでしょうかね?
でも、正直4章以降に必要なボム数が分からないので
削ることを考えるのは早いのかも知れない。
1つ前の日記に書いた重要そうな変更点が色々間違いだらけな気がした。
さて、今日も頑張ってLV999進行~!
道中のパターンを徐々に作りつつ、やっぱりボスを先に何とかしないと
なので、とりあえず今はなるべく避けないようなパターンで決めボム中で
墓0:沼2:山2
港0:森2:湖2
なんですけれど…とても若干多い様な気もする…
森は開幕、第2攻撃を一番下まで行ったらボム
発狂は接触での0.5ダメージを使えばキャスパーなら避けずに倒せます。
山は開幕で2発
湖は第1形態のキューブで1発、第2形態で1発
沼は第2攻撃と発狂
削るとしたらやっぱり森山辺りなんでしょうかね?
でも、正直4章以降に必要なボム数が分からないので
削ることを考えるのは早いのかも知れない。
メリー「オレはこの世界に生まれた…黒い牛」
メガデスマが稼動開始、黒に染まるぜ!と言う事でさっそくイッテキマー
あれ?稼動しているゲーセンが少ないんですが…
そんなことより!LV999に耐えられません!!
道中はなんとかなるけれどボスが酷すぎて悶絶
もうウローンとか全部避けれない
決めボム3発すれば沈めることは出来るけど
他のボスもボム欲しいしどうしよう…
というわけでLV999のみで頑張り中
単純にスコアを狙うのだったら999オンリーは多分無いんでしょうけどね
今日のベスト到達点
森山港墓湖のメリー第2形態でボム使えず終了
とりあえず999オンリーなら予選はこのルートが良さげなきがします。
森でボム+接射でカウンタ1000持越しして
最初の岩吐きからハイパー発動すればそれだけで1stエクステンド届くので
というよりここで+値増やさないと2ndエクステンド届きそうに無いですし。
メガデスマが稼動開始、黒に染まるぜ!と言う事でさっそくイッテキマー
あれ?稼動しているゲーセンが少ないんですが…
そんなことより!LV999に耐えられません!!
道中はなんとかなるけれどボスが酷すぎて悶絶
もうウローンとか全部避けれない
決めボム3発すれば沈めることは出来るけど
他のボスもボム欲しいしどうしよう…
というわけでLV999のみで頑張り中
単純にスコアを狙うのだったら999オンリーは多分無いんでしょうけどね
今日のベスト到達点
森山港墓湖のメリー第2形態でボム使えず終了
とりあえず999オンリーなら予選はこのルートが良さげなきがします。
森でボム+接射でカウンタ1000持越しして
最初の岩吐きからハイパー発動すればそれだけで1stエクステンド届くので
というよりここで+値増やさないと2ndエクステンド届きそうに無いですし。
パイパー使い終わってふと隣を見るとリアルパイパーが居て
大佐の「萌えるがよい」の意味をその日私は知りました。
というわけでTGSに行って来ました。
といっても着いた時点で1時間くらいしか時間がなかったので黒、ケツイ、Fate、KOF12をやって時間切れ
でも個人的に体験したかった物がまわれたので良しって感じですか。
さてシューティングの方は黒往生のXモード2回、ケツイ1回のみ。
黒の通常バージョンは時間切れで触れず。
どちらも1面プレイしたら終了でオプション等の設定などは一切なし
・移植度
とりあえず両ゲームとも移植度では自分は違和感を感じませんでした。
最初ちょっと違和感があった様な感じだったのですが
それは入力デバイスの違いによるもんなので途中からは感じなくなりましたし。
ケツイはちょっと敵が堅いようなと思ったんですけど
Aボタンしか使ってプレイしてなきゃショットとロックの切り替えが遅くなるんだから
そりゃ敵が堅く感じるよなぁと、あとパターンも忘れてるし。
・Xモード
さわったのはショーティアとパイパーで以下変更点
・1面発信時の意味不明な文字列がちゃんとした日本語に
・ハイパー時のショット、レーザーの色が大復活のような緑系統に
・ハイパー中は強化された武装のみ?敵弾を消せる
(ショーティアではショットのみ、パイパーではショット、レーザーどちらでも弾消しが出来た)
・弾を消すとヒット数とハイパーゲージが上昇
(パワスタのブーストとほぼ同じ)(弾消しの得点はコンボの素点?)
・パイパーの性能
ショット、レーザー両方強化、さらに常時1ハイパー状態、ボム数0
ボムは死んでも増えなかったはず。
常時ハイパーといっても通常モードのハイパー状態なので弾消し能力はありません。
オプションの位置と絵はエクシィと同じ
移動速度はショット、レーザーともに強化レーザー時な感じ(移動速度が変わった感じがしませんでした)
ヒット数やGPSゲージの上がり方がハイパー状態なのでコンボがまず切れない。
とこんな感じです。
あとここからは個人的感想
デンジャーがいないハイパーカウンターって素晴しい(笑)
パイパーだとレーザーオーラでも弾が消えるのでボス戦だろうがハイパー発動、画面上部でレーザーイヤッホー!!とか出来て
ハイパーが終わる頃にはハイパー1本溜まって(ry
1面だとハイパー無双ゲーだけれど多分ハイパーランクが高くなると弾が消え難くなっていくはずだから大丈夫…と思いたい。
ボス戦はこれで自爆まで粘れそうな感じだったんですよね…
2ハイパーくらいでやめましたけれど
大佐の「萌えるがよい」の意味をその日私は知りました。
というわけでTGSに行って来ました。
といっても着いた時点で1時間くらいしか時間がなかったので黒、ケツイ、Fate、KOF12をやって時間切れ
でも個人的に体験したかった物がまわれたので良しって感じですか。
さてシューティングの方は黒往生のXモード2回、ケツイ1回のみ。
黒の通常バージョンは時間切れで触れず。
どちらも1面プレイしたら終了でオプション等の設定などは一切なし
・移植度
とりあえず両ゲームとも移植度では自分は違和感を感じませんでした。
最初ちょっと違和感があった様な感じだったのですが
それは入力デバイスの違いによるもんなので途中からは感じなくなりましたし。
ケツイはちょっと敵が堅いようなと思ったんですけど
Aボタンしか使ってプレイしてなきゃショットとロックの切り替えが遅くなるんだから
そりゃ敵が堅く感じるよなぁと、あとパターンも忘れてるし。
・Xモード
さわったのはショーティアとパイパーで以下変更点
・1面発信時の意味不明な文字列がちゃんとした日本語に
・ハイパー時のショット、レーザーの色が大復活のような緑系統に
・ハイパー中は強化された武装のみ?敵弾を消せる
(ショーティアではショットのみ、パイパーではショット、レーザーどちらでも弾消しが出来た)
・弾を消すとヒット数とハイパーゲージが上昇
(パワスタのブーストとほぼ同じ)(弾消しの得点はコンボの素点?)
・パイパーの性能
ショット、レーザー両方強化、さらに常時1ハイパー状態、ボム数0
ボムは死んでも増えなかったはず。
常時ハイパーといっても通常モードのハイパー状態なので弾消し能力はありません。
オプションの位置と絵はエクシィと同じ
移動速度はショット、レーザーともに強化レーザー時な感じ(移動速度が変わった感じがしませんでした)
ヒット数やGPSゲージの上がり方がハイパー状態なのでコンボがまず切れない。
とこんな感じです。
あとここからは個人的感想
デンジャーがいないハイパーカウンターって素晴しい(笑)
パイパーだとレーザーオーラでも弾が消えるのでボス戦だろうがハイパー発動、画面上部でレーザーイヤッホー!!とか出来て
ハイパーが終わる頃にはハイパー1本溜まって(ry
1面だとハイパー無双ゲーだけれど多分ハイパーランクが高くなると弾が消え難くなっていくはずだから大丈夫…と思いたい。
ボス戦はこれで自爆まで粘れそうな感じだったんですよね…
2ハイパーくらいでやめましたけれど