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ガルーダバカの日記
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ワタシダッテ、アキガシヌナンテ ダマレ、コノガキガ

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ

チャーチャーチャーチャーチャチャチャズシャーンパルムー

      V     (゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ


オッホッホッホッホ

      V     ( ゚д゚ )
     [ □]   ムノ |
        ~~~~~ヘヘ ノ
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もう、300Gの外付けではいっぱいいっぱいだったのです。
ヨドバシで1T外付けが23800円でポイント20%!?
気付いたときにはレジに並んでいた、な、何を(ry
しかし、1Tの外付けが実質2万ってすごい時代になったもんだ…

そんなことより!

やっぱり黒マニレコだよね!(はぁと風
今週はプレイ数が少なかったのであまり攻略進んでないけれど
2面のパターンが確定しました。

前半の位置取り、パターン変更により
1度だけ1,2面がしっかり繋がって2面終了4.2億を確認
レコでもここまで出せるってことは
2面はパルムの方が稼げるはずと個人的には思うので
パルムなら4.3億越え行けるのかも?

後は後半面のパターンを作るだけなんですけど
今の所、下のような状態
・パターンは確定してるけれど撃ち込み等の細かい部分がまだ
3面、4ボス、5ボス
・パターン未確定
4面道中、5面道中

特に4面道中悩み中、デスヤスデとかの撃ち込み量の違いに苦戦中
しかし、今まで気付かなかったけど稼ぎ面で細かい所でパルムに比べると不利な点が見えてきて困り者です。
大復活がVer1.5になったーと言う事で
今週は大復活をメインにプレイ

パワスタの常時ハイパーが非常に良い感じ
ハイパー終了→「準備はよろしいですか?」→ハイパー発動→(ry
もうパワスタじゃないと生きていけません(笑)

1.5でやっと2周目に行けたけれど
2周目ネクシィの酷さに悶絶(笑)
1ボム使ってでも避けないパターンを作るしかないんですかねアレは…

5面とネクシィにボコられたので
パワスタでの最高到達点は2-3、120億くらい
とりあえず2ndエクステンドは行けたけれど
ノーハイパーで繋げるようにならないとダメなのですね。


今日プレイしていて自分が微妙と感じた部分をちょっと再認識
5面があまり面白くないのと
稼ぎ面が我慢して我慢して~耐え続けてるのがダメっぽい
特に5面はビットがあるから余計に耐えてる感を感じてしまうのかも
まぁ今の所はパワスタと表2周目の攻略意欲で多少相殺されてはいるのですけれど
パルムも一応区切りは着いた気がするので
黒姫マニレコで目指せ13億!
というわけで1,2面のパターン作り

1面
ボスは第1形態を錬金、第2を赤レーザーで持越しが良いみたい。
というか持ち込まないと2面開始のエビ編隊錬金で1.1億いけないのです。
ボスを錬金した時に出る青大琥珀が一定じゃなくて得点が安定しないのが悩み所
今の所、倍率8000持越しで7200万出れば今の所OK

2面
パルムと違って子カブが空気読めないので非常に悩み中
とりあえず今はエビ編隊をまとめて錬金してしまうパターンを使用中
1度だけ繋がって終了時4億越えギリギリ出来たところ
ただパルムとの差がちょっと大きいのでまだまだ改良していかないと言った感じ

ボス第2形態で1ボム使えば1倍からカンストまで上昇させる事が出来ますが
使い道は今の所なさそう…残念
お引越し~お引越し~したばっかりで
1週間ばかしネット環境がありませんでした。
また、そういう時に限ってカンスト、安置、yoz氏アゲハ9億とか出てて
ああん、もうっ!な気分(笑)

そんなことより!
ハイパーで弾消しな大復活やっとやれました。
ボスを倒すとどうみても浄化-K.O-です(ry
ハイパー使おうとしてボンマァ~(゚Д゚)~!!とお約束なことをやりつつ
う~んしかし大復活、なんか微妙かも…
メリハリがないというか爽快感が薄いというか

まずデンジャーレーザーが要らないような
何のためにハイパー使用回数で弾が壊れにくくしているのかわからないんですけど
ハイパー中に殺したいならレーザー出す敵もっと出せば良いんじゃないの?

ステージに関しても同じような配置、背景が続いて「あれ、どこまで進んだっけ?」と思っちゃうとか
コンボ繋げさせる為に適当に敷き詰めた感がある敵配置とか
またお前らかと言いたくなるような特攻ザコばっかりとか
誰かビットを止めてとか

あとボムの全回復は本当に仕様なの?
(ボム,ハイパー)xN→回収で何事も無く形態飛ばされるボスを
順番待ち中に見て非常に心が萎えました。

期待していただけにちょっと残念な気分です。
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