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ガルーダバカの日記
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キンイロの☆~(ハナゴエ)
もうこの歌だけでサントラ買った価値ありました(笑)

というわけで、銀行振り込み組みの自分も今日の朝到着
感想を簡潔に書くと
ボス戦とエンディングだけもう1ループ分長く入れて欲しかったなぁ
ステージはちょうど良い長さな気がするんですけどね

やっぱりエンディング曲良い、これとエンディング絵でご飯3杯逝ける
とか浸ってると曲がすぐ終わる…うぼあぁ


次回作の絵を見てふと
ロリ新作!戦車出せ、戦車!!
とね、うん、なんだか病んでる気がするぞ~だから~♪
キンキンキラキラキンイロノ~
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久々にガルーダ2の動画出しましたけど…ネタしか出せるものが(笑)
録画環境が多少変わったので調整テスト用ということで。
開幕赤で石が足りることに自分自身で驚いてしまったり

縦置き用に液晶モニターを入手!
気分を一新も兼ねてアサギで稼ぎプレイを始め中
GW中では3面までのパターン制作で力尽きる
とりあえず色々試して1面は動画、2,3面はDVDパターンになりそう
区間ではDVDより稼げるパターンはあるけれど
それをするとその前後の絶死が出来なくなって結果的に稼げなくなってしまったり…
この辺はアサギの絶死時の石の減りが原因の部分もあるので
アゲハだとまた違うことになるかも?

やはりDVDのパターンはすごい、1年前にこれだから困る(笑)
ゴールデンウィーク!遊ぶぞぉー!!
というわけで、今日はゲーセンでむちぽにGO!

とりあえずALLをめざしてがんばり
ポーク将軍にやぶれること2回
3度目の正直でやっとALL出来ました。

なんとか1億は突破。
現状、後半面がとりあえずラードで倒してキントン出してるだけなのでスコアはまだまだ伸びますね
しかし、パターン作り楽しいよ
地上ブートンを全部取らずラード、残りを取ってラードとか色々考えたり
ほんと、道中は楽しいんだけどボスが…

4ボス以降の攻撃が避けれるレベルじゃないんだけど
これはランクが高いってことなのかな?
現状ボムと残機のゴリ押ししか手がない…

そういえばボム0でボムゲージ有る時にボム使うと
大往生のハイパーっぽくほんの少し間無敵になれるのね
使ったあとはボムゲージ0になっちゃうけど

あれ…よく読むと公式のシステムで↑のこと書いて有るね
「またはプチボンブァー(ボム)を発射します。」
気づかなかったウボァ!
久々にふたりをたっぷりやるんじゃーと思ってたら
画面がごちゃごちゃしてて見づらいとか難点はあるけど
むちポが予想外におもしろくてふたりはやらず

4ボスの4500万が最高到達点、らふて使用
しかし、4面中ボス1が強くて困る…
なんか穴があるのかな?上にいれば大丈夫とか

ついでにゲーセンが停電したおかげで起動画面が拝めた、2回も(笑)
1面1000万超えたよヤッターとか喜んでる回に限って停電するから困る


バトルファンタジアも稼働してたのでプレイ
ワトソン、かわいいよワトソン
使いこなせばきっと強かったりする弱かったりする、な性能だしもう何このワトソンゲー
しかし、このゲーム3Dなのに1P、2P側で左右反転してる気がするけど気のせい?
調子が悪いんじゃないんだ!
腕が落ちただけなんだ!!
そう認めると悪い物が取れた気がして気楽にプレイできますね
そのおかげか、2面の試してるパターンの形がなんとなく見えてきた気がするのでうれしかったり

2面開幕の2匹目のジーワエーヴェで
1匹目のザリガニのバンザイ攻撃を赤レーザーで取れそう
ただ、出来てもカウンタの差が微妙そうなのが…


そんなことより!

上げたアレンジ真アキ動画の
強化ショット使わない理由書き忘れてました…

簡潔に書くと近接Wショットは時間辺りの威力が通常>強化だからです。

昔に軽く調べただけなので間違ってるような気もするんですが
強化ショットはカウンタ上昇値、弾速、ショット間隔が変化するだけで威力は変化しません。
で、Wショットの場合はショット間隔が通常ショットの方が短いため
近接の場合、通常ショットの方が実は威力が高くなります。

もともと発狂のパターンは3ボムで落とそうとしていたものなので
4ボムの場合は強化ショットで撃ち込んでも間に合うかも知れないですけど試してないんでわかりません
形態変化まえから近づいておいて形態変化した直後から密着出来れば
3ボムで落とせるような気がするんですがね~どうなんでしょ?
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