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ガルーダバカの日記
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ふたりVer1.5だと!まだそんな(ry
とりあえず、エスプガルーダ2Ver1.5はまだですか?

ヴァージョンアップはより面白くなるなら大歓迎なわけで
別に今のパターンがまったく無駄になるわけでもなし
ただ、マニの錬金がゲージ0の時のみじゃなくて
一定量以下の時に錬金出来るようになってれば嬉しいんだけど…
だって、ボタン放して0に→ボタン押してショット→ザコ敵倒して増加→レイピアでザコ倒してゲージ減らず→弾消しで壮大な黄琥珀('A`)
AC→C放しレイピアやれとか言われそうだけど…やっても黄琥珀がね…

あれ1.5が出る…ということは金曜に会社帰りにがんばって撮ってきた
マニノマレコ1面1300万動画は価値なしに?いやぁ~ん(笑)

さて、今日もプレイしてきて
2面のパターンも固まってきてラーゲの洗礼を受けることが少なくなって来たのは良いんだけど
でもね、1回も4面中ボスに辿り着けないんだ!!
4,5面のパターン作りたいのに…1.5になればこんな悩みなくなるんですかね(笑)


そんなことより!
ケイブ祭りだと!まだそんな(ry
とりあえずガルーダ関連は物凄い勢いで買うとして
初日は仕事で行けないうぼあぁぁ
二日目まで売り切れなければいいけど…
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クリアーしたのでアブノーマルでも使おうかと思ったけど
やっぱりノーマルでパルムゥ~し続けることに

マニノマレコ
1面が唐突に1200万台が出るように
でも理由がよく分からない…何故なんだろう…
現在1300万までは確認

そういえば、3,4ボスの錬金はどの攻撃でやるべきなんだろう
一応目星は付けてるけどポコポコ死んで今週は調べられず

どうでもいいネタ
3ボス第1形態の固定方向弾+クリオネ撃ち返し2セットの攻撃だけど
ショットを一旦撃つのやめて、クリオネが全部吐き出されてから再び撃つようにすると
固定赤弾とクリオネの打ち返しがズレて飛んでくるようになるので避けやすくなります。
打ち返しの速度も遅くなるので楽チン
だけどダメージ効率は落ちるので流星攻撃を少し長く避けなくちゃいけなくなりますけどね。
ラーサ発狂のお約束ですね(笑)
というわけでやっとマニALLしました。

残0ボム0のギリギリ、倒した時思わずガッツポーズ!!
1100-6800-12600-16000-19867
3面まではわりとまとも、4面以降は今はしょうがないですね
とりあえずマニ最強の敵はクラゲ、海月、ラーゲ

あと小ネタ
1ボス第1形態の位置って自分で調節可能っぽいですね。
レコが右居りゃ神さま左って感じで移動するんで後はがんばる
5面中ボス、パーツを破壊するほど攻撃の弾速UP
1個か2個破壊しないで残しておくととても若干楽になるとか



こっそり設置した物でさ
一番下が1位なったら何を出せば…
日曜に突然熱と嘔吐で体調が酷いことになって寝込んでました
食べても飲んでも戻すのは辛くて…辛くて…
今はもう良くなったので安心ですけど
ウィルス性の胃腸炎だったそうで、みなさんも気をつけましょう

そんなことより!
土曜のプレイ日記を書こうと思って書けなかったのでとりあえず

ラーサまで到達
マニクリアーまであと一歩な気がするけど、一歩が長そうな(笑)
しかし、5面道中より4面道中の方が精神的圧迫が強いのはなんでなんだぜ?

とりあえず2ボスを倍率カンスト突入の点数を調べてみて
結局、第1,発狂を錬金した方が点高いみたいでウボアァ

あと、4面中ボス開幕って上側に行かなくても
発射口付近に張り付けば上側に居るのと同じように弾吐いてくれるので
開幕2セットを接近して打ち込めば、巣を張った直後に倒せるのでとても若干楽に
ガルーダ2稼働から1周年!!
あまりプレイも出来なくてネタも無く
けど何か出したい…ということで作ってみた

MAD炎のマダラ(47.6M)

新ネタなんて何も無し、エンコ手抜きで容量デカー
マダラと元ネタの魅力を1割も引き出せてねぇーッハッハッハ[ ゚∀゚][゚∀゚][゚∀゚ ]
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