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ガルーダバカの日記
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誰!?誰!?敵弾上限数を3000発に設定したの誰?
おかげで真セセリと通常セセリで稼いだ時に
1000万(素点差)しか出ないってどういう事?
それともあの第2形態を処理落ちなしで1周させないとダメなのかなぁ…無理すぎる

と言う事でガルーダ2BLです。

先週上げたBLのバグ錬金動画ですが、発生条件がわかりました。
おそらく、赤走行中に石入手と敵破壊が同一フレームだと発生する
しかし、この条件だと1フレームしかタイミングがないから
パターンに組み込んで実用化するのは無理があるかなぁ
面白くなりそうだったのに、なんか残念


もうすぐ1ヶ月経つのにトレーニングモードに引きこもってるのもアレな気がしたので
先週の平日に3~6面のパターンを急ぎ気味に作ってました。
その結果、30億越え達成!

でも、トレーニング時の各面ベストを足すと35億越えするので
そりゃ多少ミスしても30億越えするよね~状態(笑)

ちなみにトレーニングの各面ベストはこのくらい
4.1-6.0-5.1-5.2-6.1-9.4(クリボ込み)
3,4,6面はまだまだ伸ばせると思います。
というかこの3つの面はとりあえず形にした感がすごい強いので伸びないと困る

あとはリプレイでも使ってますが分かりづらそうな小ネタ2つ

絶走行に関するネタで
絶走行状態→落下してくる石を回収→一瞬絶死状態→石切れて絶走行
という状況にすると一瞬絶死状態になった際に弾速が低下した弾が暫く画面内に残るので
絶走行のみより錬金する弾を増やせるテクニックが見つかっていたり
でもまだ2面と6面の数箇所でしか使ってないんですけれど

次は3面中ボスから要所要所で投入しているセセリのみ可能な無限絶無敵(笑)
絶無敵発動直後のゲージが減少しない事を利用して
ゲージが減り始めたら覚聖解除→再度絶無敵とやるだけです。
これ一回で絶無敵1秒伸ばせるので場所によっては非常に重要です。
その気になれば石が切れるまで絶無敵になれますが
覚聖解除時の石の減りが大きいので意味があるんだかないんだか…
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ガルーダ2BLにハマリすぎて睡眠時間がヤバイ今日この頃
色々パターン試したり、小ネタ見つけて活用したりしてると気づいたら時間が…

通常敵の絶死撃ち返しでの石回収がスゴイ!
よく考えると当たり前なんですが
絶死撃ち返しってザコが1WAY*3で通常敵が5WAY*4出して
撃ち返しを錬金する時に弾と自機との距離で石の大きさが大(3)~小(1)になるので
通常敵一体で最大で覚聖カウンタ60回収出来るって事です。

通常敵2匹+ザコいっぱいみたいな所を絶走行で撃ち返し撃たせて
錬金出来れば一気に覚聖カウンタ160~180位回収出来ます。
ただ、絶走行で錬金すると金塊が出現しないので
金塊と絶無敵の回収が出来なくなるのでその辺は考えなくてはならないんですが


次は覚聖撃ち返しに関する小ネタ
活用できる場所は少ないですが

1(左上):敵を倒して聖霊石を出現させて、すぐに回収にいかず落下させておきます。
2(右上):今あるカウンタで通常敵を覚聖で倒してカウンタ0に
3(左下):そのままの赤走行状態でいて、落下してくる聖霊石は時間差で回収されるので
4(右下):回収してカウンタが回復したタイミングで奥の砲台を覚聖状態で倒す。

こうすれば本来はザコの石を全て回収後に覚聖しても1体しか通常敵を破壊出来ない所でも
2機以上の敵に撃ち返しを撃たす事が出来るのでより稼げます…運がよければ(笑)

それで、この落下石回収のネタで稀になぜか錬金される怪現象が発生するので動画にしてみました。

BLだと覚聖、赤走行中は錬金されないはずなのに意味がわからない…
何か見落としてるだけなんでしょうか?誰か教えて状態
開発日誌の方でガルーダ2のパッチ予告が来ましたね。
修正はリプレイずれが直るだけなのかな?
個人的には
スコアタにOmake!モードを追加してほしいとか
トレーニングのガードバリアと絶無敵のゲージを1%ずつ調整出来る様にしてほしいとか
クジャク戦前のデモでスタートボタン押してデモ飛ばす時にポーズが掛からないようにしてほしいとか
リプレイ時のみ「Play Score Status」をRBボタンで表示切り替え(↓)出来るのをどこでも可能にしてほしいとか

むしろ切り替え前と後を別々のウィンドウとして両方表示出来る様にしてほしいとか
ExtraDisplayをメイン画面より手前に表示するか奥に表示するかの設定がほしいとか
なんか修正して欲しい所が結構ありますね、ここに書いても意味ないですけど(笑)


さてさて、Omake!モードをプレイしました。
もうこのモードも面白いとか勘弁してくださいよ~
敵を倒すと自機の周りがアイテムになるのが予想以上に熱い
BLみたいに覚聖して大量に撃たせて解除後に倒したり
バリアを駆使してアイテムカウンタ値溜めるとか
でもカウンタを上げる事に固執しすぎると金塊出なくて稼げないし~どうしよう
ああ、でもこんなに面白いのにスコアタが無いという…勿体無い

ついでにデータ周りも調べたので攻略ページの方に追加しました。
あと書いてない事は下の二つ
・3面のライフアイテムは無条件で出す事が出来る
・金塊入手時に入る得点は「金塊の素点+金塊カウンタ値+アイテムカウンタ値」
・覚聖解除時の聖霊石カウンタ減少値が15程度とオリジナルより少ない

そういえば画面中央のカウンタはなんていう名前なんでしょうか?
攻略ページの方ではとりあえず「アイテムカウンタ」にしておきましたが…


そして、ブラックレーベルモードの話
オレが!オレ達が!「テロテロテロリン」………オレは1面番長に…なれない…
ブラックレーベルだと実績は解除されないようです(笑)
今回上げたのはセセリの1面です、中身はタイトルで分かりますね
テロップを付けてみましたが…この解説は役に立つんでしょうかね?
稼ぎプレイの解説付けは予想以上に厳しい

パターン的には後半のザッハーク地帯とかまだ直せそうな気がするのですが
一番考えなくてはならないのがボス戦でバリア使用してる事
2面以降パターンをまったく組んでないのでバリア必要かわからないんですよね。
なんか2ボスで使った方が稼げそうな気が

そういえば、1面のパターン作ってる最中に気になって調べたのですが
ブラックレーベルの1画面中の敵弾上限数は3000発のようです。
オリジナルが約1200発なのでなんと2.5倍も錬金出来ちゃう!ステキ!
デススマイルズ2Xだと!?まだそのような事を(ry
こんな大物が発表&試遊台まで出るとは…シューティングフェスタ行っとくべきだったと後悔
ここの画像見る限りだとモードは6つみたいですね。
2X、アレンジは確定で、あと4つ…Ver4.0、3.0、2.0、1.0じゃないよね?(笑)
個人的にはVer4.0の移植とVer2.0のシステムで全ステージ遊べるモードが欲しい所なんだけれど…
というか予約得点がアレンジBGMの切り替えって事は今回はフルボイスないんだろうか?
「この変態野郎!」と「これが本当の大~変~態~!」をボイス付きで聞けるのを楽しみにしていたのに…

そんなことより!

ガルーダ2BLモードのデータ周り色々調べるの完了、つかれました…
情報量が多いのでこちらには書かず、攻略ページの方に追加しています。
絶死眼と絶走行時のカスリでの点の上下は調べてません。仕組み上困難すぎるので
というかこの仮ページは一体何年仮ページのままにしてるんだろう……

あとは攻略ページ側にまだ書いていない確認出来た事項を
・ボス戦での絶無敵ゲージ減少はゲージMAX状態では発生しない。
・絶死撃ち返しの錬金は撃ち返し弾との距離で聖霊石の大きさが変化する
・覚聖撃ち返しは一定距離内で封じる事が出来る
・リザルトボーナス、クリアーボーナスはオリジナルと同じ、絶無敵ゲージはボーナスありません。
・セセリは覚聖(絶死も)時の弾速減少が他のキャラより多い


調べてみると色々と面白い事が分かってきますね。
セセリの石の減りっぷりが凄くて困っちゃうけど
別の部分で優遇されているのでその部分を活用するのが良さそうとか
アゲタテは石の減りが少ないから覚聖撃ち返しを有効に使うパターンが良さそうとか
まぁ、何も実践していないので妄想の域を出ないんですけれど(笑)

【19:00時追記】
1つ重大なもの忘れてました。
・クジャク戦前のデモはスタートボタン→ポーズ解除で飛ばせる
もうね(ry
もう何回これ言ってるんでしょうかね(笑)
と言う事で家庭用ガルーダ2キター(゚∀゚)ー!!

後ろのお空が綺麗・・・ありなのこれ?

セセリのフェイスプレートも装着!

ガルーダ2に浸かる準備完了、必ず死なすっ!!

・ブラックレーベル
絶死眼を持たぬ者にはわからぬだろう…この便利さ
祭りの試遊台では効果が良く分らなかったけど
これはすごい、オートボムを超える便利さ、それでいてちゃんと死ねる(笑)
でも便利すぎて普通に弾避け出来なくなりそうで怖いシステムです。

このモード、クリアするだけならオリジナルより簡単と思ったら
クジャク発狂の罠っぷりに見事にハメられてしまった。
処理落ちしない&ミスると石0なため、セセリは非常にどうしようも無くなるのです。
というか本当にどうしよう…何か対策考えないと

あと稼ぐとなると覚聖、絶死、絶無敵、赤走行、絶走行全部駆使しないとダメそうなので
今はBLのシステム周り調査中
調べる事色々有りすぎて死ねるぅ~!!

・アレンジモード
もうやだこのモード、なんで弾を消す時アサクロが死ぬ音がするのかと(笑)
遊び方が分ると予想以上に面白いモードになってます。
石補給→錬金で金塊補給→絶走行で稼いでエ゙グズデン゙ド→潰して石補給→錬金(ry
というYGWサイクルが綺麗にまとまってて良い感じ
そして、高LVの弾幕は画面が敵弾で埋まってるんですが…

・オリジナル360版、OMAKE!モード
まだプレイしてません…

・チュートリアル
ブラックレーベルをやる前にしっかり見ておきましょう
というくらい各モードのシステムをしっかり説明してくれます。
でも所々ケイブ語炸裂してるけれど(笑)
ヒントでかなり重要な事も説明していたり
補足とは言え錬金絶死のテクニック紹介してたのは驚きました

・トレーニング
中ボスからも開始出来る様になっています、設定出来る項目も問題なし
不満点は今の所、設定をいちいち保存する事と
バリアゲージが25%区切りでしか調整出来ないぐらい

・メニュー周り
ずっとこのシステムを待っていた…必ず使う!

セクション毎、覚聖毎の稼いだ点が分かるこの神メニュー!最高ですわ~
でも縦画面にすると置く場所ないのが悲しい、悲しいから横画面でプレイ

あと追加されたのはキー入力表示
他の人のリプレイを見る時にキー入力みれるじゃん!と思ったけど
入力を見たいと思うことがあるような~ないような?

不満点はデスマと同じ方式のプレイ、トレーニング→ゲームモード選択式な点
キーコンフィグや画面セッティングもデスマ方式なのでモード毎にセッティングしないといけない事
あと、メイン画面のプリセットが保存出来ないので
縦置き、横置き両方活用する自分みたいな人には不便になってしまっている事
ちなみにふたりにあった画面の遅延量の変更、カラー変更などはなくなっています。


まったく関係ないですが、ソフマップのテレカ絵見てると
やっぱりタテハさんは小さ(築かれました・・続きを読むには平和な世界にしてください)
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