ガルーダバカの日記
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ケイブ祭りで買ったフォレットのミルクパン2をまだ食べてなかった!と
オン祭りのサーバーが混雑している間に別の事している時に思い出したでござる
しかし、オン祭りが毎回「開始→混雑によりアクセス不可」と同じ展開だと
どうせ新商品のCDは売り切れないから1~2時間くらい別の事してよ
と、なんか慣れてきて対策が出来ているのが困る(笑)
そんなことより!
ちょぼちょぼプレイしていたふたりアレンジがやっと一区切り付きました。
アレンジは琥珀のキャラオーバー、DSキャラの配置、敵弾の反射方向とか意識したパターン作りがすごい面白くて
3モード全部やりこんでみたけれど60,80,100といい感じにスコア上がってってますね。
スコア面ではボム(オート含む)中はショット撃ちこみで出る小琥珀が大琥珀になるのが発覚したのが大きいです。
場所によってはこのボム+接射でOSキャラのカウンタを一気に9999まで持っていけるのでフィーバー出来る回数が増やせます。
あと、パワーアップの調整は下がベストだと思います。
1面:2(最初のキャリアーで取る)
2面:2(スルー)
3面:4(中ボス後、ボス前を取る)
4面:4(スルー)
5面:5(最初のキャリアーで取る)
序盤で一気に4まで上げないのはザコ敵に長時間撃ちこめない為
5面で5にするのは道中で差が出てしまうのとラーサ戦の為
ウルトラのみ最後まで4進行した方が良いはず。
真ラーサが小さくてパルムの左右レーザー当たらないのと撃ち込むのが大抵フィーバー中なので
また、小ネタで
フィーバーレーザー中に敵弾発射元に重なった時に
レコだとオートボムするけどパルムだとしないっぽい?というのがあります。
折角なのでパターンが気に入っているマニ2面でもあげてみました。
パターン作成中の時に低画質で録画していたものなので画質悪いです。
わかりにくそうな点を解説すると
弾消しを起こす敵を倒す時はキャラオーバーで琥珀を無駄にしないよう
なるべく琥珀が出ていない状態で倒すようにしています。
フィーバー中は大琥珀をすぐ回収して赤回収するように
DSキャラの配置や自キャラの移動を意識します。
中ボスは弾消し効果で琥珀回収したいのでギリギリで倒すのと
この時ボム中に倒さない様にするのが重要です。
ボム中に倒してしまうと、ボムの弾消し効果が終了した時に
ボスを倒した弾消し効果も終了してしまう為です。
最後のマンタをレーザー撃ち込みしていないのは
ボス戦の最後の錬金で掛かる倍率がステージカウンタの為です。
オン祭りのサーバーが混雑している間に別の事している時に思い出したでござる
しかし、オン祭りが毎回「開始→混雑によりアクセス不可」と同じ展開だと
どうせ新商品のCDは売り切れないから1~2時間くらい別の事してよ
と、なんか慣れてきて対策が出来ているのが困る(笑)
そんなことより!
ちょぼちょぼプレイしていたふたりアレンジがやっと一区切り付きました。
アレンジは琥珀のキャラオーバー、DSキャラの配置、敵弾の反射方向とか意識したパターン作りがすごい面白くて
3モード全部やりこんでみたけれど60,80,100といい感じにスコア上がってってますね。
スコア面ではボム(オート含む)中はショット撃ちこみで出る小琥珀が大琥珀になるのが発覚したのが大きいです。
場所によってはこのボム+接射でOSキャラのカウンタを一気に9999まで持っていけるのでフィーバー出来る回数が増やせます。
あと、パワーアップの調整は下がベストだと思います。
1面:2(最初のキャリアーで取る)
2面:2(スルー)
3面:4(中ボス後、ボス前を取る)
4面:4(スルー)
5面:5(最初のキャリアーで取る)
序盤で一気に4まで上げないのはザコ敵に長時間撃ちこめない為
5面で5にするのは道中で差が出てしまうのとラーサ戦の為
ウルトラのみ最後まで4進行した方が良いはず。
真ラーサが小さくてパルムの左右レーザー当たらないのと撃ち込むのが大抵フィーバー中なので
また、小ネタで
フィーバーレーザー中に敵弾発射元に重なった時に
レコだとオートボムするけどパルムだとしないっぽい?というのがあります。
折角なのでパターンが気に入っているマニ2面でもあげてみました。
パターン作成中の時に低画質で録画していたものなので画質悪いです。
わかりにくそうな点を解説すると
弾消しを起こす敵を倒す時はキャラオーバーで琥珀を無駄にしないよう
なるべく琥珀が出ていない状態で倒すようにしています。
フィーバー中は大琥珀をすぐ回収して赤回収するように
DSキャラの配置や自キャラの移動を意識します。
中ボスは弾消し効果で琥珀回収したいのでギリギリで倒すのと
この時ボム中に倒さない様にするのが重要です。
ボム中に倒してしまうと、ボムの弾消し効果が終了した時に
ボスを倒した弾消し効果も終了してしまう為です。
最後のマンタをレーザー撃ち込みしていないのは
ボス戦の最後の錬金で掛かる倍率がステージカウンタの為です。
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1月は忙しくて本当に死にかけてました。
でもやっと一段落ついて余裕が出来たので
色々新作も出たし久々にゲーセンイッテキマーした。
・KOFSS
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
ラウンドウェイブの使い道はまだあるぜ――っ!! てめぇ… なめとんのか?
拳に飛び道具はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんな弾でも打ち抜くぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!! ぜったいバーンナックルの後逃げれねぇから!!
初見殺しか! 自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ闘士じゃねぇだろ
男なら拳ひとつで勝負せんかい! なにが弾幕だ てめえの弾幕はでたらめだよ バスターウルフ!!
う… ぎゃああーっ!! 悪いな 発動直後は無敵じゃねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
初めてテリー使うと絶対こんな風に死ぬと思うんですが(笑)
なんというかAMショーから出来がほとんど変わってないのは…
必殺技システムと噛み合ってないコンボと勲章のシステム
調整したの?と問いたくなるいろんな部分…なんだかな
あ、でもバスターウルフでザコ敵をいっぺんに倒すのはちょっと爽快
・大復活黒
ストスタ烈怒MAX状態のザコ敵の弾速最高!パスーン
よーしパパ白蜂で弾消ししちゃうぞ~!あ、緑パスーン
ぱっふぇ~ハイパーで弾消ししちゃうんだから!酷いよ!なんで自機が消えちゃうの?パスーン
割と面白いけれど…普通にプレイしてるだけなのに神隠しが起こっちゃうのはどうなんだろう?
YGWゲーらしいと言えばらしいけれどあまり印象が良くないです。
そういえば、七島が録画サービス始めてたのにちょっと驚きました。
でも、大復活黒しか撮れないのが残念すぎる。
デスマ2が撮れれば頻繁に利用するのだけれど(笑)
そんな感じで久々にデスマ2
七島の隔離っぽい配置に危機感を覚えたので
キャスパーで14億目指すのを再開
レイ解禁以降使っていなかったのでパターン忘れっぷりが酷いです。
遺跡やボスの炙り方、反応弾の誘導の位置取りとか
とりあえず今日はクリボ抜きで12.2億まで戻せた所
もう少し動きを取り戻せたら、そこから色々新しいパターンを試してみる予定
各面見直しと、B-D-Cルート検証とか試す事多そうです。
でもやっと一段落ついて余裕が出来たので
色々新作も出たし久々にゲーセンイッテキマーした。
・KOFSS
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
ラウンドウェイブの使い道はまだあるぜ――っ!! てめぇ… なめとんのか?
拳に飛び道具はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんな弾でも打ち抜くぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!! ぜったいバーンナックルの後逃げれねぇから!!
初見殺しか! 自分の手をよごさぬ闘いをしかけたてめぇこそ闘士じゃねぇだろ
男なら拳ひとつで勝負せんかい! なにが弾幕だ てめえの弾幕はでたらめだよ バスターウルフ!!
う… ぎゃああーっ!! 悪いな 発動直後は無敵じゃねぇ そいつはできねぇ相談ってもんだ
初めてテリー使うと絶対こんな風に死ぬと思うんですが(笑)
なんというかAMショーから出来がほとんど変わってないのは…
必殺技システムと噛み合ってないコンボと勲章のシステム
調整したの?と問いたくなるいろんな部分…なんだかな
あ、でもバスターウルフでザコ敵をいっぺんに倒すのはちょっと爽快
・大復活黒
ストスタ烈怒MAX状態のザコ敵の弾速最高!パスーン
よーしパパ白蜂で弾消ししちゃうぞ~!あ、緑パスーン
ぱっふぇ~ハイパーで弾消ししちゃうんだから!酷いよ!なんで自機が消えちゃうの?パスーン
割と面白いけれど…普通にプレイしてるだけなのに神隠しが起こっちゃうのはどうなんだろう?
YGWゲーらしいと言えばらしいけれどあまり印象が良くないです。
そういえば、七島が録画サービス始めてたのにちょっと驚きました。
でも、大復活黒しか撮れないのが残念すぎる。
デスマ2が撮れれば頻繁に利用するのだけれど(笑)
そんな感じで久々にデスマ2
七島の隔離っぽい配置に危機感を覚えたので
キャスパーで14億目指すのを再開
レイ解禁以降使っていなかったのでパターン忘れっぷりが酷いです。
遺跡やボスの炙り方、反応弾の誘導の位置取りとか
とりあえず今日はクリボ抜きで12.2億まで戻せた所
もう少し動きを取り戻せたら、そこから色々新しいパターンを試してみる予定
各面見直しと、B-D-Cルート検証とか試す事多そうです。
やった、久々に1日休みだ!でも疲れてるからふたりのアレンジでジャラジャラしてました。
発売からそこそこ経ったし攻略情報とかないかな?とググッてみたけど欲しい情報が引っかからず
しょうがないから調べましたよチクショー!!でも琥珀周りは箱通に載ってたから調べてません。
■各状態の攻撃力の差
調査方法はマニ2ボス、フルパワーアップ状態でレーザー撃ち込んで
形態変化までの早さで比較しました。結果は
パルム(パルム選)>>パルム(レコ選)>0,Fパルム選>レコ>0,Fレコ選
※0,FはDSカウンタ0またはフィーバー時の攻撃力、OSがレコ、パルムどちらでも攻撃力は同じ
レコ選、パルム選って何?と思いますがこれは…
キャラセレでパルムを選択するとパルムの攻撃力が上がるからです。
正確にはレーザー時に出る電撃の量が2倍?に増えるから上がるみたいです。
ちなみにレコを選択してもレコの攻撃力が上がったり、他の部分で優位になったりはしません
つまり、クリアー目指すならパルム、スコア稼ぐならレコ選べって事ですね。
というかこれバグなんじゃ?(笑)
■パワーアップによる撃ち込み琥珀効率の差
調査方法はマニラーサ、総合カウンタ20万、ステージカウンタ、OS、DSカウンタは0設定
第1形態の形態変化ギリギリまでレーザーで撃ちこんだ時のスコアです。
ボス戦の効率だけ考えるなら4の状態が一番良いっぽいです。
ただ、道中の稼ぎを考えると5で行くのが良いのかも?
■その他気づいた事
あくまでマニ調べ、他のモードでも同じかは知りません。
・中ボス戦時に掛かる倍率はステージカウンタではなく総合カウンタの数値
・キャラオーバー数はおそらく1.5と同じ?というかすぐキャラオーバーする
・フィーバー中のショット撃ち込みは大琥珀が出現
・ボス戦でも黄琥珀取得でステージカウンタ増加
・ボム取得時にボムが増えるのは操作キャラではなくボムアイテムに触れたキャラの方
パターン作るうえで重要そうなのは中ボス戦の倍率とキャラオーバーでしょうか?
フィーバー中なら稼ぎながらでもステージカウンタ減らないぜヒャッハー!!
と思っていたら単にキャラオーバーしてて青琥珀が全然出てないだけだったとか
しかし、ボムアイテムの仕様は嫌がらせとしか思えない(笑)
あ、黒DLしたのにまだプレイしてなかったのを忘れてた…
発売からそこそこ経ったし攻略情報とかないかな?とググッてみたけど欲しい情報が引っかからず
しょうがないから調べましたよチクショー!!でも琥珀周りは箱通に載ってたから調べてません。
■各状態の攻撃力の差
調査方法はマニ2ボス、フルパワーアップ状態でレーザー撃ち込んで
形態変化までの早さで比較しました。結果は
パルム(パルム選)>>パルム(レコ選)>0,Fパルム選>レコ>0,Fレコ選
※0,FはDSカウンタ0またはフィーバー時の攻撃力、OSがレコ、パルムどちらでも攻撃力は同じ
レコ選、パルム選って何?と思いますがこれは…
キャラセレでパルムを選択するとパルムの攻撃力が上がるからです。
正確にはレーザー時に出る電撃の量が2倍?に増えるから上がるみたいです。
ちなみにレコを選択してもレコの攻撃力が上がったり、他の部分で優位になったりはしません
つまり、クリアー目指すならパルム、スコア稼ぐならレコ選べって事ですね。
というかこれバグなんじゃ?(笑)
■パワーアップによる撃ち込み琥珀効率の差
調査方法はマニラーサ、総合カウンタ20万、ステージカウンタ、OS、DSカウンタは0設定
第1形態の形態変化ギリギリまでレーザーで撃ちこんだ時のスコアです。
パワー | スコア(億) | 子カブ数 |
1 | 5.6 | 0 |
2 | 11.6 | 2 |
3 | 10.5 | 2 |
4 | 11.7 | 3 |
5 | 10.8 | 4 |
6 | 10 | 4 |
7 | 7.8 | 4 |
MAX | 7.0 | 4 |
ただ、道中の稼ぎを考えると5で行くのが良いのかも?
■その他気づいた事
あくまでマニ調べ、他のモードでも同じかは知りません。
・中ボス戦時に掛かる倍率はステージカウンタではなく総合カウンタの数値
・キャラオーバー数はおそらく1.5と同じ?というかすぐキャラオーバーする
・フィーバー中のショット撃ち込みは大琥珀が出現
・ボス戦でも黄琥珀取得でステージカウンタ増加
・ボム取得時にボムが増えるのは操作キャラではなくボムアイテムに触れたキャラの方
パターン作るうえで重要そうなのは中ボス戦の倍率とキャラオーバーでしょうか?
フィーバー中なら稼ぎながらでもステージカウンタ減らないぜヒャッハー!!
と思っていたら単にキャラオーバーしてて青琥珀が全然出てないだけだったとか
しかし、ボムアイテムの仕様は嫌がらせとしか思えない(笑)
あ、黒DLしたのにまだプレイしてなかったのを忘れてた…
見て見て~!大トカゲと沼がえるのクリームグラタンラビリンシア風~!
てなわけで恒例の正月動画ですが
今回はウィンディアのクリアー重視プレイです。
解説テロップについては4割くらいの人が見れているようなので
今回はこれで行きました。
見た人はうすうす気づいたかもしれませんが
そうです、遺跡1匹目の大ヘビネタがやりたかっただけです
他の部分なんておまけです(笑)
てなわけで恒例の正月動画ですが
今回はウィンディアのクリアー重視プレイです。
解説テロップについては4割くらいの人が見れているようなので
今回はこれで行きました。
見た人はうすうす気づいたかもしれませんが
そうです、遺跡1匹目の大ヘビネタがやりたかっただけです
他の部分なんておまけです(笑)
新品のファンを入手し交換してやっとPC復活
でも分解するときに内臓bluetoothの配線ブッチギリしてウボァァ
というわけでケイブ祭りに行ってきました。
しかし、仕事→帰宅→整理券並び→仕事→祭り→仕事→帰宅→寝る
ガルーダ2BLプレイする為とは言えこんな無理やりに行く事になってしまうとは…
■整理券
今回も始発で行って5時10分頃並んで11時40番台
夏に比べて目玉商品がないためかやはり人は少なめでした。
関係ないけれど並んでる間にセイントセイヤLCの14,15巻読んでいたので
気分はとっても「ガルーダフラップ!!」状態になっていました。
例:タテハさんはガルーダフラップで屍平和な世界の礎を築いてそう
■物販
今回は目玉商品ないよね~と思っていたら
「合計30点で25500円になります。」あ、あれ?こんな筈では…
あれかガルーダポスターゴンブリートしたのがいけなかったのか
シンラの面々
ソーマの面々
そして残りの買ったもの+土産コーナーの飴とカブタン饅頭となぜか2冊入っていた開発日誌
大体買ったものには満足してるんだけれど
虫ふたの資料集にはガックリ来ました。
たしかに再編集としか書いてないし
BLのデータ追加されたりしてないかなと勝手に期待したのが悪かったんだけれど
はっきり言ってDVD持ってる人間には買う価値がない
追加された項目が
・書き下ろしテレカ画像
・限定版のパッケージ画像
無くなってる項目が
・レコ未使用エピローグ
・システム解説
・敵詳細データ
・敵の名前元ネタ
・キャラ台詞
と本のサイズ以外劣化してるんですもの…
■試遊コーナー
ずっとこの時を待っていた!…が試遊時間が短い、短い!
3回しかプレイ出来ないとは無念すぎる。
しかし、システム周りが相当複雑で数回のプレイじゃ完全に解明出来ず
基本的な部分は箱通でも見てもらうとして他に分ったのは
・絶死状態でも条件みたすと?錬金が可能
・絶走行で敵を破壊すると自機狙い針弾の撃ち返し
・その撃ち返しを錬金すると聖霊石に
・覚聖レベルなし
・敵を倒した時に出るアイテムの量はおそらく覚聖レベル2基準
・バリア溜めで弾を消すと金塊
・ボス戦は全ての状態で錬金出来る
・エクステンド1億、3億
・マダラの泉が石固定?
セセリの性能はアサギと同じく通常時低火力、覚聖時超高火力タイプ
アゲハ、タテハは使わなかったのですが見た限りでは調整入ってる様には見えず
ちなみに試遊台は2面で終了でした。
いや本当に面白い、というかパターン作りめちゃくちゃ面白くなりそうです。
石が足りない~右下の棒読みゲージが足りない~と
考えて使っていかないといけない感覚は久々な気がします。
ここ最近は常時パワーアップとかそんなんばっかりだったし
あと、クリアーだけなら処理落ちしだいだけれどBLの方が簡単になりそう
今回のプレイした時は最高で1.7億出せたんですが
このスコアの入り方見る感じだと多少稼がないと2ndエクステンドには届かない調整だと思います。
ちなみに稼ごうとするとすごく死ねます(笑)
■クイズ
簡単なものから内部の人間しかしらないだろ的な物までありました。
内部の人間しかしらないだろ的な物
・大往生は元々1周予定だった
・デスマの最大敵弾数は512発、MBLは1300発
・鋳薔薇の「照準展開!」は台本にト書きで書かれてた物で収録予定には無かった
もう一個あった気がしたけれど忘れました。
あとファイナルケイブ
■トークコーナー
印象に残った単語メモをつらつら、記憶が捻じ曲がってる部分があるので真に受けてはダメ。
・今回はむちむちじゃないかと→あっ!そうか!
・新商品→ボーリングの玉→その手があったか!!
・ボーリング玉なら5箱とかいけるんじゃ?→見積もりまでいった→枠の部分が厳しいらしい
・IKDの隠し撮りの写真をトレーディングカードにしよう!
・良心に耐え切れず断念、写真は速攻で廃棄処分にされた
・お互いの印象は?
IKD->ASD:行動力とスピードはすごい、机きたないのをどうにかして欲しい
ASD→IKD:とにかく慎重で危ない橋をわたらない、シャイでメディア露出をしたがらない
教えてIKDさんは三原さんに2時間電話で話して説得されてしかたなく出た
・CSをどう思う(IKD回答)
ハード性能がすばらしい、弾をいっぱい出してもまだ出せる
性能が良すぎて基板に帰れなくなりそう
ガルーダ2をテストプレイする時は筐体に入れてプレイしている
・ACをどう思う(ASD回答)
ゲーセン特有のコミュニティネットワークが好き
・ジュンヤーをどう思う
ロリコン
ウィンディアが大好き
主人公のデザインが微妙に魅力的じゃないよね
ジュンヤーの係わった作品にはジュンヤーチェックなるものが存在する
JB5thのステージではボスより横切る車を早く入れろと言われた、なぜそこに拘る?
特にウィンディアはチェックが厳しくウィンディアチェックと呼ばれるくらい
デスマ2はローザさんに力を入れた、なぜ可愛くロリに?ロリコン→熟女しか段階がないのか奴には
・業界で苦労した話
IKD:
大往生DVDの基板のバージョンが違う問題は本当に申し訳なかった。
プログラム的な事では大復活
12月中虫ふた黒→2月大復活AMショーで2ヶ月程度しか時間がなくて辛かった
マスターアップ直前でカンストするんじゃ?と思い1桁増やしたが
2P側のスコア表示を修正しわすれてた為、工場に送った物を回収し修正したが
それでもカンストした。
・ゲーム制作で心がけてる事
IKD:つまらないストレスがかからないように、良いストレスはかけるように
ASD:スケジュールを守る
・ガルーダ関連IKD名台詞
ASD「BLはアイテムジャラジャラじゃない方向で」
IKD「いやガルーダ2は錬金の爽快感なしにはないなと」
「セセリはガルーダの主人公でありヒール」
「なので最初プレイヤーで使用できるのはどうかなと思った」
「クジャクを蔑ろにしたのではなくセセリを重要ししただけです。」
マダラを4ボスで出すのは良いですけど2面ですでに死んでますよね?
「首だけで良いんじゃない?」
じゃあ下は?
「そこは定番の―」
テストプレイヤー「真セセリ最高!」
・弾幕について
どのラインで避けれるかを理論で出して次にスローでテスト
スローで6割避けれるなら自分より倍上手い人なら倍速でもさけれるよね。
・デスマ2の基板を購入したいのですが再販などは?
もう少ししたら良いお知らせが出来るのではないかと
・デスマ2のライフ回復中大について
IKD「出ません!」
プログラム的には入ってて出したかったが
開発スタッフ全員出すのを忘れていた。
・新作について
AC:新作は来年中、IKD氏ががっつりかかわっている、ASD氏もかかわってる
360オリジナルSTG、まだ中身は言えない
STGだけじゃない?
ケツイは2010年の春頃お届けできれば?
以上、今回はイベントも面白く、わりと快適な祭りだった気がします。
でも分解するときに内臓bluetoothの配線ブッチギリしてウボァァ
というわけでケイブ祭りに行ってきました。
しかし、仕事→帰宅→整理券並び→仕事→祭り→仕事→帰宅→寝る
ガルーダ2BLプレイする為とは言えこんな無理やりに行く事になってしまうとは…
■整理券
今回も始発で行って5時10分頃並んで11時40番台
夏に比べて目玉商品がないためかやはり人は少なめでした。
関係ないけれど並んでる間にセイントセイヤLCの14,15巻読んでいたので
気分はとっても「ガルーダフラップ!!」状態になっていました。
例:タテハさんはガルーダフラップで
■物販
今回は目玉商品ないよね~と思っていたら
「合計30点で25500円になります。」あ、あれ?こんな筈では…
あれかガルーダポスターゴンブリートしたのがいけなかったのか
シンラの面々
ソーマの面々
そして残りの買ったもの+土産コーナーの飴とカブタン饅頭となぜか2冊入っていた開発日誌
大体買ったものには満足してるんだけれど
虫ふたの資料集にはガックリ来ました。
たしかに再編集としか書いてないし
BLのデータ追加されたりしてないかなと勝手に期待したのが悪かったんだけれど
はっきり言ってDVD持ってる人間には買う価値がない
追加された項目が
・書き下ろしテレカ画像
・限定版のパッケージ画像
無くなってる項目が
・レコ未使用エピローグ
・システム解説
・敵詳細データ
・敵の名前元ネタ
・キャラ台詞
と本のサイズ以外劣化してるんですもの…
■試遊コーナー
ずっとこの時を待っていた!…が試遊時間が短い、短い!
3回しかプレイ出来ないとは無念すぎる。
しかし、システム周りが相当複雑で数回のプレイじゃ完全に解明出来ず
基本的な部分は箱通でも見てもらうとして他に分ったのは
・絶死状態でも条件みたすと?錬金が可能
・絶走行で敵を破壊すると自機狙い針弾の撃ち返し
・その撃ち返しを錬金すると聖霊石に
・覚聖レベルなし
・敵を倒した時に出るアイテムの量はおそらく覚聖レベル2基準
・バリア溜めで弾を消すと金塊
・ボス戦は全ての状態で錬金出来る
・エクステンド1億、3億
・マダラの泉が石固定?
セセリの性能はアサギと同じく通常時低火力、覚聖時超高火力タイプ
アゲハ、タテハは使わなかったのですが見た限りでは調整入ってる様には見えず
ちなみに試遊台は2面で終了でした。
いや本当に面白い、というかパターン作りめちゃくちゃ面白くなりそうです。
石が足りない~右下の棒読みゲージが足りない~と
考えて使っていかないといけない感覚は久々な気がします。
ここ最近は常時パワーアップとかそんなんばっかりだったし
あと、クリアーだけなら処理落ちしだいだけれどBLの方が簡単になりそう
今回のプレイした時は最高で1.7億出せたんですが
このスコアの入り方見る感じだと多少稼がないと2ndエクステンドには届かない調整だと思います。
ちなみに稼ごうとするとすごく死ねます(笑)
■クイズ
簡単なものから内部の人間しかしらないだろ的な物までありました。
内部の人間しかしらないだろ的な物
・大往生は元々1周予定だった
・デスマの最大敵弾数は512発、MBLは1300発
・鋳薔薇の「照準展開!」は台本にト書きで書かれてた物で収録予定には無かった
もう一個あった気がしたけれど忘れました。
あとファイナルケイブ
■トークコーナー
印象に残った単語メモをつらつら、記憶が捻じ曲がってる部分があるので真に受けてはダメ。
・今回はむちむちじゃないかと→あっ!そうか!
・新商品→ボーリングの玉→その手があったか!!
・ボーリング玉なら5箱とかいけるんじゃ?→見積もりまでいった→枠の部分が厳しいらしい
・IKDの隠し撮りの写真をトレーディングカードにしよう!
・良心に耐え切れず断念、写真は速攻で廃棄処分にされた
・お互いの印象は?
IKD->ASD:行動力とスピードはすごい、机きたないのをどうにかして欲しい
ASD→IKD:とにかく慎重で危ない橋をわたらない、シャイでメディア露出をしたがらない
教えてIKDさんは三原さんに2時間電話で話して説得されてしかたなく出た
・CSをどう思う(IKD回答)
ハード性能がすばらしい、弾をいっぱい出してもまだ出せる
性能が良すぎて基板に帰れなくなりそう
ガルーダ2をテストプレイする時は筐体に入れてプレイしている
・ACをどう思う(ASD回答)
ゲーセン特有のコミュニティネットワークが好き
・ジュンヤーをどう思う
ロリコン
ウィンディアが大好き
主人公のデザインが微妙に魅力的じゃないよね
ジュンヤーの係わった作品にはジュンヤーチェックなるものが存在する
JB5thのステージではボスより横切る車を早く入れろと言われた、なぜそこに拘る?
特にウィンディアはチェックが厳しくウィンディアチェックと呼ばれるくらい
デスマ2はローザさんに力を入れた、なぜ可愛くロリに?ロリコン→熟女しか段階がないのか奴には
・業界で苦労した話
IKD:
大往生DVDの基板のバージョンが違う問題は本当に申し訳なかった。
プログラム的な事では大復活
12月中虫ふた黒→2月大復活AMショーで2ヶ月程度しか時間がなくて辛かった
マスターアップ直前でカンストするんじゃ?と思い1桁増やしたが
2P側のスコア表示を修正しわすれてた為、工場に送った物を回収し修正したが
それでもカンストした。
・ゲーム制作で心がけてる事
IKD:つまらないストレスがかからないように、良いストレスはかけるように
ASD:スケジュールを守る
・ガルーダ関連IKD名台詞
ASD「BLはアイテムジャラジャラじゃない方向で」
IKD「いやガルーダ2は錬金の爽快感なしにはないなと」
「セセリはガルーダの主人公でありヒール」
「なので最初プレイヤーで使用できるのはどうかなと思った」
「クジャクを蔑ろにしたのではなくセセリを重要ししただけです。」
マダラを4ボスで出すのは良いですけど2面ですでに死んでますよね?
「首だけで良いんじゃない?」
じゃあ下は?
「そこは定番の―」
テストプレイヤー「真セセリ最高!」
・弾幕について
どのラインで避けれるかを理論で出して次にスローでテスト
スローで6割避けれるなら自分より倍上手い人なら倍速でもさけれるよね。
・デスマ2の基板を購入したいのですが再販などは?
もう少ししたら良いお知らせが出来るのではないかと
・デスマ2のライフ回復中大について
IKD「出ません!」
プログラム的には入ってて出したかったが
開発スタッフ全員出すのを忘れていた。
・新作について
AC:新作は来年中、IKD氏ががっつりかかわっている、ASD氏もかかわってる
360オリジナルSTG、まだ中身は言えない
STGだけじゃない?
ケツイは2010年の春頃お届けできれば?
以上、今回はイベントも面白く、わりと快適な祭りだった気がします。