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ガルーダバカの日記
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黒に染まるみなもの人はビデオ撮りに行って来ました。
やっぱりおねだりEDは部屋でゆっくり楽しむのが変態と言う名の紳士ですよね。
さぁ、キャスパー、何か言ってやってください!

大変態に昇格しました(笑)

さて、昨日は書かなかった自分+情報収集で気づいたVer3.0変更点とりあえずまとめ
公式に載ってる変更点は省略
・キャラセレ開始時のカーテン変更
・聖夜、都市の敵配置変更
・アイテム入手時のカウンタ増加量変更
極小
カウンタ(-1)+20+10
+値+7+2+120
 ※極小のカウンタ-1は正確にはアイテム取得時ではなく撃ち返しを消した時
 ※ボス戦時のアイテム取得での+値増加量は赤白は+0,青は+2に
・パワーアップ中のカウンタ減少速度変更(結界展開中の減少速度増加)
・結界反応弾の錬金で出るアイテムが青に、+値が10000の場合は白が出るように
・結界反応弾は一定以上追尾させると消えるように
・使い魔弾の炙りで+値が10000場合は白(大アイテム)が出るように 
・パワーアップ中にショットorレーザーで倒してもアイテムが多く出るように
・アイテム入手時に+値の点が入るのがパワーアップ中のみに
・次ステージへ入るとき+値が半分に
・ボス戦の結界錬金の弾→アイテム変化の法則変更
 通常弾→青(中)、反応弾→白(大)に
・クリアーボーナス変更
 ライフ1個:1300万
 ボム1個:300万
 カウンタ1:1万
 +値1:2000点
 基底ボーナス:-10万
 例:ライフ4、ボム1、カウンタ139、+値7928だと
 1300万×4+300万×1+1万×139+7928×2000-10万=7214万6000点になります。

クリボは計算するとこう導きだされたんですが…間違っている気がする(笑)
というかこの-10万は何なんだーケイブー!!

そして色々とパターンを試しつつ自己べ更新

ルートD-C-B ライフ3 ボム3
なんとか9億に到達、昨日のパターンからちょぼちょぼ変えたんですけど
ゲーム中忙しくてどこで点効率が良くなってるのかどうかってのが分らないんですが(笑)
でも1面で1億が出たりしたので予選の効率上昇+宮殿のパターンが少しずつ出来てきているので点が上がったと言う事なんでしょうね。


さてと素材も録画したし無駄にVer3.0稼ぎ方の基本講座
おしえて!ウィンディア先生でも頑張って作ってみるべきか…
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Ver3.0にアップデート!やっと最終ステージ追加でALLクリアー可能ですよ!
これで戦場のヴァルキュリアの明日へのキズナの
「いくつ願いを紡いだら 叶う日が来る?」の部分で
デスマ2を思い出して鬱になることも無いのですね。

しかし、予想以上の変わりっぷりにビックリ!
無印→MBL以上に調整加えて別ゲーにしてくるとは…
稼ぎでパターン作る上で悩やませる仕様が多くて困ります。
というか反応弾を引っ張りすぎると消えるのは厳しいぞコノヤロー!
あとボス戦はどう稼げば良いんでしょうね?わからないから開幕ハイパー発動でひたすら接射です。

エンディングも良い感じですね。
ただ、神様の名前はもうちょっとこう普通にならなかったのかい
カミーラ・オーラってここだけケイブ節を炸裂させるから
ここだけ毎回笑ってしまうんですが
せっかくEDテーマも良くて雰囲気だしてるのに

そして、何も知らずにおねだりしてみたわけですよ
あれぇ~おかしいな?羞恥プレイなんておねだりした覚えはないんですが?
まったく…こういうのは望んでないし求めてないんだけどなー
さて、ビデオ撮りに行くとしましょうか(笑)


ルートはD-C-B ライフ3 ボム2?のクリボ抜きで7.55億くらい
Ver3.0はクリアーボーナスが結構デカイですね。
ライフ2だと5000万弱、ライフ3だと6500万くらい入るみたいですけれど
正確な点数はよくわからないのでボチボチ調べてみますか。
そしてルート選択に悩み中、次ステージで+値が半分になるからカウンタさえ調整すれば
どのルートでも大して変わらない様な気がするような…しないような
嫌な予感って割と当たる物で
仕事で使ってるファイルサーバーが500G空いているのに
ファイル書き込もうとすると空き容量がないとエラーが発生する状態に…
原因追求と復旧の為、土日仕事で死ぬことになるが
ネットで調べても似たような障害がまったく出てこない状態。
障害!この障害が!と叫んでてふと気づく…linuxなのにntfsのHDDで組み立ててるのはオカシイデース!
ext3でフォーマットし直したらちゃんと全部の容量使えるようになりましたよコンチクショー!!
まぁ来週に休出になるよりかはましだったのかも知れません。

せめて2.8億出したい~と思って頑張って帰りにデスマ2をプレイしに

ここに来て小ネタに気づく
半ダメとかミスした直後の敵弾を出さない時間中も反応弾は出す。
使える所はかなり限られてると思うんですが
自分の1面パターンの場合、ラスト付近のコウモリ+雪だるま地帯が通常状態なので
ここで使うと敵弾が封印出来るのでかなり安定するようになったのと
直前のリチャが上手くいけば大雪だるまの青指輪でオートハイパー発動でちょこっとだけスコアが伸びるみたいで
この改良パターンで1度だけ5700万が出ました。
あと300万…2ハイパーパターンだとさすがに無理…ですかね?

あと、7月になってドングル交換あったのか処理落ちバグ直ったみたいですね。
今までの処理落ち軽い時よりさらに処理落ちが軽くなっていて微妙にやりづらいような(笑)

今日は1面が結構安定したおかげで廃墟にいっぱい挑戦出来たので

ルートB-C-D ライフ5 ボム1
ステージ追加前に現パターン繋げれて満足!
今日だけでタメコスを3回くらい繋ぐの失敗したのでタメコスのみ一番簡単なパターンで妥協
やればやるほど廃墟の幽霊が嫌いになってきます。
ゼロ距離接射とか…VerUpで弱体化してくれないかな(笑)


そういえば、スコトラは2.8億だとどの位行けそうなんだろう
どうせだったら商品が貰える順位に入りたいけど1位は無理…どう考えてもトップクラスは3億越えしてくるだろうし
望みが有りそうなのは10位?でも50位の商品の方が欲しいような。
でも自分の順位よりトップの斜め上なスコアの方が楽しみなんですけどね。
何度聞いても虫姫ふたりのレコ選択時のボイスがこう聞こえてしょうがないのです。
あと、赤ALLの事をブラッディーALLというのはどうでしょう?
薔薇加えた黄金聖闘士の必殺技みたいでカッコイイと思うのです。

そんなことより!

赤ALLリプレイの反響がとても若干あったのでちょっとビックリ。
というわけで今回上げたのはそのリプレイの動画です。
プレイヤーとして唯一納得出来てない城道中後半を~と言うことでおまけ1を付けてみました。
おまけ2と3はただのネタでこんなんもあるよ程度です(笑)
おまけとリプレイじゃわからないかもしれない動きの解説テキストとかあくまで真の強者を目指す方向けです。
実績解除を目指す方の何かの足しになればと良いと思います。

今回からキャプチャボードへの接続がコンポジットからVGA→DSC→S端子に変わったので今までより画質が多少良くなったと思います。
あとはついでに気分をかえてコーデックをH264に

ただ、七夕にあわせてしまったせいで時間を掛けれなかったので
動画の解説やらおまけが不十分になってしまったぽいのが無念
エンコ調整から通し動画公開までを1週間でやるのは無理がありました(笑)

例のごとくテンポリやらでとりあえず本編見れれば良い人はこれで

こっちはこっちで動画の説明が段々やけくそになってますね。
まぁある意味……の隔離みたいな部分もあるし良いか…

真の強者解除達成ー!!

いや本当に辛かったです。
デヴァギヴァの波動岩の運ゲーに負けたり
お父様に形態変化まであと1ドットで負けたり
実績とかよりも赤ALLが見れただけでも嬉しい
そして、これで心置きなくキャスパーでプレイが出来る(笑)

しかし、これをゲーセンだけで達成した人は本当に良い意味で変態だと思います。
自分はサキュラ使いの方々の動画と家庭用リスタートを使用しての
道中パターンの作成とジルバ発狂ガチ避けパターンが確立しなかったら
この実績は達成できなかったと思います。

そして、達成したからこそ言える!「運ゲー」だと!!
というか波動岩とお父様の全方位の運にかかってる!と
いやもう本当に勘弁してください、真上に波動岩だされて即死させられるの…

ちなみに、プレイを見たい人も居るかと思いますが
リーダーボードにリプレイが上がってるので今はそれで
サキュラだけのランキングにしないとリプレイがダウンロード出来ないので注意してください。
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