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ガルーダバカの日記
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わっしょい3周目のチケット取り逃しましたよお父様ぁ~~!
肝心な時に限ってやっちまうのはなぜなんだ自分…ガルーダ2見たかったな…
代わりにオンラインケイブ祭りは確りと買ったんですけれど
早く届かないかなぁ~ドラマCDに家庭用のフルボイス
PV見てから別方向に楽しみでしょうがないです(笑)

会社が創立記念日で休みだったので
デスマ2のロケテにがが頑張ります!している間に虫ふた移植決定!?
Ver1.5が移植ということは黒姫はDLCなのかな?楽しみでしょうがない
つぎはガルーダ2来てくれないかしら

そんなことより!

上にも書きましたがデスマ2のロケテ行って来ました。

オープニングデモが付いててさすが新基板と感心しつつ
さて、ロケテの感想は「とても若干面白い!

最初数回のプレイは「え…?え…??」な感じだったのですけれど
システム理解して稼ぎ始めたら面白くなってきて
ハイパー中は接射撃ちこみ、結界アタックのアイテムジャラジャラ~で、とても面白い
通常時は若干…というか微妙…リチャ失敗すると1000溜まるまでの間が…
なのでこの評価です

ちなみにロケテの稼ぎシステムは
デスマ無印と黒虫オリを足して2で割った感じ
デスマ無印を基準として
通常時に使い魔接射ショットor使い魔レーザーによる赤指輪湧き
ハイパー時に本体レーザショット接射による-1段階指輪湧き
王冠割りのシステムは消滅
みたいな感じです。

しかし、本当にあと1ヶ月で稼動して大丈夫なのかなという印象
敵が奥に居るのか手前に居るのかわからない
ショットは当たるのに接触判定が無い敵はどういう扱い?
遺跡後半の豚主人が歩いてる場所は地形ではなく背景だから素通り出来るとか
今までのCAVEシューはそういう判別がすぐ出来るように作られてたはず…なのに今回はそれがない
コウモリ大群→中型2,3匹→コウモリ大群→(ryの無限ループを思わせる様なメリハリのない敵配置
目立った演出などもなく面白みのないボス戦
そしてやたら凶悪な豚主人

あと、ロケテ調整だから厳めになってるからと思われるけれど
・結界アタックの異常なカウンタ消費速度
・ロックサークル展開速度とロックから着弾まで掛かる時間の遅さ
・危険回避した移動先からDANGER→0.5秒後敵さんコンニチワ→何すんのよバカぁ!
この3つは調整して欲しいという印象
結界アタックは上二つの為、ハイパー時の稼ぎ以外で下手に使うと罠でしかない状態になってるし
また、一番下の敵出現体当たりの初見殺しっぷりが酷く
初めてそこに辿り着いたっぽい人(自分含め)は大抵ダメージを受けてゲンナリ
この初見殺しは全ステージに完備されていて、さらに1面の序盤にあるのが質が悪い

それと今日のプレイだけでも致命的なものはなかったけど
・1面中盤のミノタウロスが止まる
・1面ボス戦背景に繋ぎ目がある
・2面ボス前の大型悪魔が弾を撃たなくなる
・3面後半のデカイオロロン岩3WAYの攻撃方向が回転せずに固定方向になる
・3ボス倒して体が爆発して消えたあとに体があった場所から弾を撃ってくるとか
・ウィンディアの声がパルムじゃない
とかの不具合に遭遇したし不安でしょうがないです。
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最近へこむ事が連続で起きて気分がセンチメンタルアウトローブルースです。
Xモードの1面番長が消されたショックで泣いた
録画予約3回連続でミスして泣いた
アルカディアと箱通の薄さに泣いた
デスマMBLが戦場の絆になってて泣いた

わっしょい3周目にエスプガルーダ2!?
来た!ついに来た!ずっとこの時を待っていた!
チケット取れると良いな…ではなくて必ず取る!

そんなことより!

ショーティアさんで頑張る大往生Xモード
パターンもほぼ完成して繋がり待ちーという状態で
ボチボチやっててやっと繋がりました。

理論値が1100億なので割と良く繋がって満足!
今の所大幅なスコア上昇も見込めないしパッチとデスマ待ちですかね

まぁヒット数調整に嫌気がさしたというか疲れました
だってステセレで今までより稼げるパターン作ったのに
本番で頑張って繋げたら蜂アイテムのせいで点数が前のパターンと変わらないんだもん(笑)

しかし、999億でカンストしないで良かったです。これでしてたら…ね
ただリプレイ選択で1000億の桁が考慮されていないのは詰めが甘い


あと、ちょっと気になったので置き物からジェットにコンボが繋がるのか調べてみたり
コンボゲージがMAXから切れるまでが90フレ
置き物撃破からジェットの当たり判定が出現するまでが192フレ
これだけだと数値上は確実に無理なんですけれど
Xモードのハイパー中の敵弾相殺って
中ボスとかの敵を破壊して発生した弾消し中の消えかけの弾も相殺出来るので
多少の時間稼ぎが出来ます。
ただ、これを最大限に利用しても猶予2,3フレくらいしかなさそうなので人間の手では無理そう。

風邪をひいた事を大往生やるまで気づかなかった自分は
とても若干危ない領域に逝ってる気がした。
上げた動画のコメントを見てて、言われてみるとエクシィとショーティアの得点差はなぜだろう?
ということで素点周り調べてみる事に

敵の素点はオリジナルの5倍の模様
何種類か調べて全て5倍だったので多分あってるはず

ハイパー時等のヒット数と点数上昇の関係は大往生スレに書かれていたので正しいのを確認
>(素点+累積)×ヒット数増加分が、そのまんま加算されている。
ただし、ショーティアの通常時ショット破壊以外は!
ショーティアの通常時ショット破壊のみ大復活の倍率掛けのように2機分破壊した事になります。
例として2面開幕のヘリ3機(素点400点)をショーティアとパイパーの通常時ショットで倒したとすると
----------------------------
ショーティアの場合
1HIT:400 + 0 = 400
2HIT:400 + 400 = 800
3HIT:400 + 800 = 1200
4HIT:400 + 1200 = 1600
5HIT:400 + 1600 = 2000
6HIT:400 + 2000 = 2400
計:8400点 コンボ素点:2400点になります。
----------------------------
パイパーの場合
1HIT:400 + 0 = 400
2HIT:400 + 0 = 400
3HIT:400 + 0 = 400
4HIT:400 + 400 = 800
5HIT:400 + 400 = 800
6HIT:400 + 400 = 800
7HIT:400 + 800 = 1200
8HIT:400 + 800 = 1200
9HIT:400 + 800 = 1200
計:7200点 コンボ素点:1200点になります。
----------------------------
この衝撃的事実発覚で2面からパターン組み直す事に
特に3面は素点高い敵の宝庫なのでスコアが一気に30億ほど上昇
なんか…元のパターンがダメだっただけの様な気もするけれど気にしなーい
というかステージセレクトで5面280億出て、通しだと250億程度しか出なかったのはこういうことだったんですね。

あと
>・5面道中から5ボス第一に繋がる。
( ゚Д゚)え…繋がるの?これやばいような…だって繋がるって事は…
パターン作成用意…ハッ!燃え尽きなさいませ!燃え尽きなさいませ!燃え尽きなさいませ!
ゲージ効率の都合とか置き物の体力の関係で想像してたより粘れず残念
しかし繋ぐ事必須ですね…成功させれば置き物で100億入るとかシャレになりません
Xモードが面白い、本当に稼ぎが面白いモードですよ。
蜂アイテムでゲージ増やすと逆に損する箇所あったり
弾消しにやり方によってゲージの増え方露骨に変わったりでパターン作るのが楽しいです。

やっとショーティアさんで700億越え出来ましたが
4,5面が全つなぎ失敗してるし、挙句に4面は薬莢に落とされるしまだまだスコアは伸びそう。
しかし、数年振りに薬莢に落とされたけれど、これに落とされると頭真っ白になってしまいます。

そんなことより!

さて、今回上げたのは大往生Xモード1面の動画です。
ショーティア使いなので他キャラに関しては微妙な部分もあるかもしれませんがそこはご愛嬌
特にレイニャンは一番苦労したわりに5ハイパー持ち越しも出来てないしで
もうなんでショットで弾消し出来ないんだこの肉まん!!

あと実験的に同じ動画をニコニコにも
動画置き場がテンポってたりした場合、こちらで見てみるのも手

やはり縦画面ではスコア部分が認識しづらくなって厳しいか?という印象
4人分つめた為、さらに画質が落ちてるっていうのもあるのですが…
Xモードが楽しくってしょうがない
弾が消しきれない駄目っ子ショーティアが最高ですわ
しかし、後半面の弾速が厳しいのだけれどランク下げるために潰してみるべきなのか
でもそうするとマキシマムボーナスが~うーん悩み所…

そんなことより!

Xモードのどうでもいいことちょこちょこ調べ中

ボムマキシの素点:990点
ハイパー効果時間
パイパー:約15秒(918フレーム)
その他:約20秒(1218フレーム)

パイパーしか時間に違いがなくて調べた意味がなかった…口惜しい、チクショー!
さて次が本題のボス戦でハイパーが降って来なくなるバグ…ではなく仕様ですが
どうやらXモードのボス戦は
ボスに持ち込んだ分を含めて6個までしか降ってこない
ようです。

6個もハイパー降らせてないのに降ってこなくなったよ!!とか言われそうですが
やはり実例でパイパー使用の1ボス戦

ボス戦に5ハイパー持ち込み、これで5個分の扱いになります(左上)
ハイパーを発動し1個分ゲージを溜めます(上)
これでハイパーが終了すると降ってきて6個目になります(右上)
さらにハイパーを発動しさらに1個溜めます(左下)
ハイパーが終了しても7個目なので降ってきません(下)
あとはどれだけゲージを溜めてもこのボス戦が終わるまでハイパーは降ってきません(右下)

これだけだったら良いのですけれど、問題になってくるのが次のパターン

同じくボス戦に5ハイパー持ち込み、これで5個分(左)
今度は2個分ゲージを溜めます(中)
2ゲージ溜まる時点で7個扱いなのでハイパーが終了しても降ってきません(右)
この7個分溜まった時点で降ってこなくなる仕様がやっかいで
4ボスで2ハイパー発動→ビット炙りで5本ためる→降ってこないの悲劇が起こるわけです。

細かい点も調べたよなぜかQ&A
Q1.1ボスのポッド破壊で出るハイパーは個数にカウントされますか?
A.されません、ですので上手く利用すれば2面に5ハイパー+2ゲージ持ち越しとかも出来るかもしれません。

Q2.ハイパー発動中にボス戦に突入しても個数にカウントされますか?
A.されません、1ボスで調べた限りではボスの判定が出現するまでにハイパーを使えばカウントされないようです。

Q3.5ボスでちっともハイパーが降ってこないんですが…
A.5ボス(置き物、ジェット、緋蜂)戦はなぜか通常の白黒往生と同じルールでハイパーが降ってくるようです。
なのでボムってください。ちなみに5ボス戦に個数制限はありません。


しかし、自爆まで粘らせたくないのは良いことなんだけれど6個はちょっと少なすぎなんじゃ…
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