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ガルーダバカの日記
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うおっ、PS3の発売日なんてことをすっかり忘れてました
まだ欲しいソフトも出ないから買うのは当分先なんでしょうな
PS2互換で家庭用ガルーダのメモカチェックが爆速になるんなら必ず買わす!になるんだけどね(笑)

そんなことより!ふたり
調子が悪いのか単純に攻め過ぎてたのかわからないけど
ぽこぽこ死んで進歩なし、4面に行ったのが数回…いやぁ~ん

というわけでネタ的なものは書くものがありません。

以下書くことはマニでノマレコ、倍率掛けは短く錬金と書かせて(笑)
1面は1160万が出る。
中ボス以降の中大型の赤ゲージ取りを煮詰めれば1200万出そうなんだけど…
重要そうなのは中ボスを早回しして浮遊島2個出すのと
ボス第1形態は2周目の手から棒段(ジャンプして加速弾の前)で錬金かな?

2面は倍率が中ボス前の氷柱2本目あたりでカンストしてどうしましょう
氷柱を錬金しても青大いっぱいで勿体なさそうだし…
あと、ボス第2形態の錬金で少々悩み中
錬金しないのが普通?
でも、最終攻撃も粘ると結構弾出すのがなんとも
しかしそれを錬金すると発狂の倍率が…
倍率カンストでボス突入して点数どの位出るか調べてみるかな

3面も前半の最後の誘蛾灯を倒す前?にカンストしちゃってどうしたもんか
ザコが多いからズンドコ沸く巣を錬金するのが難しいのがなぁ
ショット止めて→錬金行くぜ!→壮大な小黄琥珀('A`)
あとゾウムシの琥珀沸きってショットだと小琥珀しか出ないような?
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3個くらい前の日記で出したガルーダ2のツバメ返しですけど
どうも初期出荷基板じゃないと出来ないっぽいです。
稼働日からある店と2,3週間後に入った店で試したんですが後者だと出来なかったんで…


そんなことより!
とりあえず、先に虫ふたりの攻略メモ
Nパルオリ
3ボス発狂の中央の薙ぎ払いは自機狙い奇数WAY
ランク低いときはちょい避けで倒せたんだけど高いときはレコちゃーんした
ボスの移動の関係かな?
4中ボスの第2攻撃(高速奇数+偶数WAY)は奇数ちょい避けで簡単に避けれる
あと倒して2度目の爆発で琥珀出るので忘れずに回収しましょう。
4ボス第2形態のぷかぷか浮いてる実体弾にボムると物凄い勢いで体力が減った?
あと、おそらくオリの稼ぎで差がつくのは接近じゃなくて
レーザー大琥珀時の琥珀緑回収パターン作りで差が付きそう
弾消し敵とか利用してレーザー大の時間短くしたりとか色々ね

マニ
青大琥珀の素点は5点で確定っぽいです。
ビデオ撮って来て確認したので、
マニは接近で追加小琥珀なし?
2面のクラゲの素点が1万…氷柱破壊で消したのは入らない
マニはどの程度気にした方が良いのやら…
3面中ボスの左右移動攻撃は固定方向なので…
ちなみにオリは自機狙いでした。
4面中ボス開幕、最初はボスの右側、次左側によって破壊できる弾壊して
弾幕を薄くして避ける

あとは個人進歩
パルムは腹黒(笑)

とりあえず、席も立たずに連コする人はお家に帰ってよ…
そんな人が3人も居てもうね…

そんなことより!
やっとマニアックの効率の良い倍率の上げ方が分かった
コンボゲージが赤になってると大琥珀が出現するので
ザコでゲージ稼ぎ→中大型機破壊で
これを意識するとかなり変わってきます。
2面はおそらく中ボスまでに倍率カンスト可能(9600倍確認)

あとは倍率をどこにかけるか…
Umiさんの所に琥珀等の詳細なデータが書かれてるけど
これみると弾消し起こす敵に倍率かけるしかないような…

         _ ,ィ'⌒'r、
       ⌒束,ィ/⌒ヽ〉
        ノノiミ ノ|/ヾ!ト、、     /
       (, ( ゞリ゚ ーノリ ))   < お客さん、はじめて~?
        ` ) ノ`v)、_,(/⌒ィ  \___________
         >とん⌒い  //
        / ソ  し'丶 < ,/  |   そうだよ
       〈 , ヘ,  ヽ  ヽ/  |    ちがうよ
     ,ヘィュ< 。>、_yノヘ,,>   |    うまいよ
    <,リ //゛ゝ ソ、>      | にア アブノーマルだよ 
     ∠ /   <,,ソ        ――――――――――    
       レ'                

というわけで虫姫ふたりが稼働したのでやってきましたカニターマ
オリはNパルで4ボス、マニはNレコで4面道中で終了
4面が非常に良い!!敵いっぱい&曲が良いでもうハァハァ(´Д`*)
ただ、両モードとも3ボスが自分には手におえない…
なんなんだ!あの神風クリオネは!極殺弾幕は!!
そういえば3面道中はロケテに比べると楽ですね、ゾウムシが特に(笑)
とりあえず、明日たっぷり楽しみますか

以下、書きなぐり
以降説明の都合上、A連打&Cで出る攻撃をショット、
A押しっぱなしで出る攻撃をレイピアと呼んで説明します。

マニの稼ぎシステム
ショット:敵を倒すとゲージが増加し、黄琥珀が出現する。
     ゲージが多いときの方が琥珀の出が良い気がするようなしないような
レイピア:ゲージが無い時に敵を倒すと倍率がかかり青琥珀が出現する
    ゲージがあるときは倍率がかからず?黄琥珀が出現する。ゲージは増加しない。

黄琥珀は取ると倍率増加、青琥珀は倍率が減ります。
ショットを撃たないとゲージがすごい速度で減る
倍率は高いほど減少が高い気がする。
基本方針は倍率貯める->敵貯める->レイピアで一気に殲滅->青琥珀回収か?


アブレコの性能が…このままでは使い手がいなくなってしまう!!というわけで
第1回アブレコ普及委員会
Q1.敵に近づいてもカブタンがロックしないの、どおして~?(鼻声)
A.子カブがロックする条件はレコと敵の距離ではなく
  ロックしていない子カブが敵に近づくとロックします。

Q2.簡単にロック出来るテクニックないの~?(鼻声)
A.簡単にロックだと!まだそんな(ry
 ショットからレイピアに切り替わる時に子カブが前方に出る性質があるので
 それを利用すると少しだけロックしやすくなります。
 また、左右に移動すると待機子カブが傾くのでそれも利用しましょう。

とりあえず最後に
ゾウムシの実体弾に撃ち込みで琥珀が出るとかアホ!!
2面新パターン、一応繋がった物の…
パターンがDVDと8割同じだから点もほぼ同じ
むしろ後の面のことを考えるとこのパターンの方が悪いかも?
ただ、泉で石が出た場合のパターンをもうちょっと考えないといけないですね。
石が余っててチョットもったいない、金塊だったらこのパターンで良いはず
しかし、今日やってて2回しか繋がらなかったのが
後半の絶死が難しい…1度3400万が出たものの
それ以外は良くて3000万がやっと…

あと、今さらながらツバメで新ネタ発覚
稼ぎにはまったく使えないですけどね
クリアー目指す人にも微妙なネタ
ツバメ返し
第3攻撃で覚聖するだけだから実は既出?
ちなみに動画のように途中で石を切らす必要はありません
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