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ガルーダバカの日記
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>・アーケードモードに追加でオンラインスコアアタックを実装しました。
               -─‐- 、.   .. -─;-
          -=ニ´ ̄     ヽ'´ ∠´__
         ,. '"´              `>
         /                ̄`ヽ.
        /                  ヽ、 ヽ
          i            ∧       \ヽ!
.         |        , /| /:::::l ト、  .  ヽ
       |        /|イ、l_;;:::::::|ノ_,.ゝ. ト、 ト、l   ククク・・・・・・・・・・
       |      ,イ/`''‐、_,リ:::::::;リ,. -ヘト | ヽ! `
       |  , ‐、 r'==。===;;;::::::(=。==lヽ!      いいのかよ・・・・!
        |   { f、|.|::::`ー--‐'  ::::\-‐' l
       ,'   ! ト||::::::u   u  r __::::::\'l|     スコアアタック追加となったら・・・・・・
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   ,∠-‐/   |.  |  :::\:::. ー--‐  /!ヽ.ヽ    稼がせてもらうぜっ・・・・・・!
  二 -‐''7   |  |    ::::\::.    , ' |  ト、\    限界(神隠し)を
.     /    |.  |     ::::`‐、/ レ   ト、`''‐      超えてっ・・・・・・!
.    ,'      ト. |      :::|  イリ   :!  `''‐
     i      | ヽゝ      |lW´'    :l
.     |   ,. -‐''^ヽ|`ヽ、..__ノ|/⌒`‐、.  l
    レ''´      |;';';';';';';';';';';';'|     `‐、!
             ○ |';';';';';';';';';';';'| ==

という事で、長い間先送りしていたキャスパー14億を本気で目指すしかない!
なので1日かけてリスタートを駆使してパターンを作っていました。
そう、これはリスタート駆使した参考記録、いわば理論値です。


16億超えちゃった…どうなってるのこれ(笑)
パワーアップ後の弾消し時間とか巻き込み結界とかをかなり意識してパターン組んだおかげで
全ステージかなり伸びたのですが、
特に都市が5000万近く伸びてどうなってるのこれ?状態
あと処理落ちがアーケード版よりかなり重いので無茶な動きが出来るのが
スコアに大きく貢献した気がします。

あとは、アップデート後に通しでプレイした時にどこまでこの記録に近づけれるか…
15.5億くらいは出したい所ですが

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