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ガルーダバカの日記
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やっと余裕が出来てきたので積んでいた物を消化開始
買って来て貰っていたのに放置になっていた極黒DVDを視聴
とは言え、まだ途中までしか見ていないので感想は後日にでも書くとします。

あと、ストライクウィッチーズ白銀の翼を再開
スコア系以外の実績は解除したので
芳佳・ミーナ・ルッキーニの3弱チームでベリハノーコン頑張ってみようと思い中
とりあえずネウロック戦のパターンは出来たので、残りは1~6面のパターン作るだけ(笑)

そんなことより!!

今週はちょろっとやった赤い刀の各ステージちょぼちょぼと

・1面
稼ごうと頑張ってるんですが空回り爆発!
なにをやっても1700万安定ってどういうことなの…
あとこのゲーム、敵が画面右端の方にいる時に倒すと
祈導アイテムの出る量に補正がかかる様な気がするけれど…何かに使えるのかしら?

・2面
パターンは大体完成、でも前半どうにかもっと稼げないもの?
大体4500万位

・3面
大枠のパターンは出来たんですけれど、なぜか中ボスでボムるパターンに…カリョクタリナイ
弾誘導とかレーザー利用とか煮詰めれば念身の回転率上げれそうな気がする
あと、ボスの256越えが安定しなくて泣きそう
大体7300万位

・4面
ラストの大型機以外は大体パターン作れてきた感じ
祈導アイテム吸着+レーザー被弾即念身で稼いでいるけれどライフが勿体無い気もする。
あと、ここもボスの256越えが(ry
大体8500万位

・5面
中ボスまではパターンそこそこ出来ている状態なのですが
後半は敵配置を覚えていないのでグダグダの状態
大体8300万位

・6面
全形態256取りつつ6面ノーミスは2ボムで安定させる方向で
もう第2形態で芭蕉サマぁ~するのは飽きました。

そんなこんなでライフ残せたので自己べ更新

ライフ3、ボム0、終了3.2億
クリアーボーナス結構バカに出来ないですね。
3.5億なんて遠い世界かと思っていたらぁはあん(笑)
とは言え各ステージのスコアが上がらなくなって来ているのが辛い所
HIT数とかどういう条件で増えなくなるのか未だによく解らないし
どうやってスコアをひねり出して来たら良いのやら
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赤い刀のプレイ動画が段々上げられて来てて、こいつは参考にするしかないぜイヤッホー!!
 ・
 ・
 ・
なんで2号機だけ稼ぎ動画上がってないん…?
他のプレイヤーさんがどうやってオプション制御してるかスゴイ気になってるのですが

赤い刀が楽しい今日この頃
プレイしていて気づいた事適当に列挙
・ミスるとランクが下がるのと幻忍ディフェンス時の撃ち返しが減る
・キャラオーバーは祈導アイテム+金塊の合計で256個
・ボスに止めを刺す時に通常状態でも1万金塊になることがある
・オプション埋め込んでガチャガチャ動かすととても若干高速にリチャ出来る?

1番目は4ミスすると撃ち返しでない、ザコが全然弾打たないので
潰すなら2ミスくらいまでにしておかないとマズいっぽいですね。
2番目は、祈導アイテムがキャラオーバーに含まれる点に注意が必要という事
つまり幻忍解除後に金塊を回収する前に敵を倒すと
キャラオーバーで軌道アイテムが出なくてリチャが安定しなかったりします。
3番目は条件は不明だけれど、2ボスで数回、5ボスで1回なった事があります。
条件次第では稼ぎに使えそうだけれど…
4番目は2号機だけのとても若干高速リチャ!なんと通常より1.1倍くらい祈導アイテムが吸着する(笑)
いや本当に多くなってる気はするんですけど…自信ないので2号機使いの人試してくれないかな?

だいぶパターンが進歩したので自己ベ更新

ライフ1のボム3、終了たしか3.1億
やっと3億超えたよヤッター!なんですがライフがちっとも残せない…
あと、クリアーボーナスがやたら低かったのだけれど芭蕉さまぁ~でミスしたから?

気になったのでとりあえずニコニコに上がってる動画片っ端から調べた限りだと
どうやら芭蕉でミスするとライフとボムのボーナスが入らなくなるっぽい…
なるほど、これなら安易に潰すと稼げなくなるね!ね!
 ・
 ・
 ・
いやバグだよね(笑)

ここ1ヶ月強くらい忙しいのと暑いので死んでました…
ケイブ祭りにも行けなかったし…もうやだ

そんなことより!

赤い刀が稼動したぁはあん!
川崎のロケテに行く→稼動楽しみ!→え、来週稼動なの?
というアホコンボかましつつ、今日プレイして来てましたが
このゲーム難しい…稼ぎで要求される事が多くて大変
錬金→育ててる間に敵に弾出させる→念心解除→敵倒す等でEアイテム出す→解除時の弾でE育てる
という流れがある事は分かったけど、もうこれやり始めるとウボァァぁはあん
今日だけで何回ヘリに体当たりしたんだろう(笑)

運よく体当たりされずに1度だけ稼ぎつつクリアー出来て

6ボス倒してライフ2のボム1で2.4億だったんだけれど
そこから考えるとクリアーボーナスはそれほど高くないっぽい気がするので
ライフ1個か2個つぶした方が稼げそうな予感

しかし赤い刀の稼動してるゲーセンが少ない
上大岡~横浜駅間でジアスと7島しか稼動してないっぽいのはどういうこと?
デスマ2Xをあまりやり込めないままBBCSが出ちゃったでござる

そういえば、デスマ2Xのクリアーボーナスが修正されたものを調べてみました。
しかし2Xは1プレイの時間が長い…
2xは40分越え、アレンジは60分越え
しかも、リプレイの早送りがないから調べるのも一苦労…

というわけでクリアーボーナスの得点一覧
2Xとアレンジ共通、ピジョンブラッドジルバ出現さしても変わりません。
ライフ1:1.3億
ボム1個:2000万
カウンタ1:10万
+値1:2000点
基底ボーナス:-100万

だからこのー100万はなんな(ry
なんか1年前も同じ事言ってた気がする(笑)
パッチが来たという事でアーケードモードの修正された箇所チェックメモ
項目は色々と修正しています。
アップデートで修正されたものは○、未修正は×で付けてます。
個人的に直って無くても気にしないものは(×)にしています。

■不具合関連
・オフラインランキング消失バグ…○
・D4描画バグ…○
・神隠しが起こる…○
  廃墟ステージでキャスパーとレイで試しましたが起こらなくなってるみたいです。
  この影響なのか処理落ちのかかり方が大幅に変わり
  アーケード版より処理落ちが少なくなったので反応弾に物凄い勢いで殺されます。
・エンディングで効果音が再生されない…○
  効果音はアーケード版にくらべると音量はかなり小さめ
・エンディングのBGMと演出のタイミングがあっていない…×

■描画関連
・一部2D表示(自機や使い魔の中心にある魔方陣や爆発)にα抜きミスの四角い枠が見える…○
・ステージ選択時のキャラが明るすぎる …×
・聖夜のカメラクリップの距離が違う…(×)
・聖夜のガードレールが表示されていない…○
・白騎士に環境マップが適応されていない…×
・聖夜の牛のテクスチャが違う…(×)
・都市のガーゴイル、ギーゴイルが異常に明るい…○
・都市のビゴーテが異常に暗い…○
・遺跡ステージの岩から出てる草が一部無い…(×)
・遺跡の大岩のライティングがおかしい…×
・遺跡のパープルスネークが明るさ&大きさがおかしい…○
・遺跡のイエロースネークの明るさ&大きさがおかしい…○
・遺跡のヘビースネイクの大きさがおかしい…○
・廃墟の牛のテクスチャがおかしい…(×)
・廃墟の牛を倒していないのにシャンデリア地帯の鬼火が出現する…○
・廃墟の画面奥から生えてくる手の根元の紫の渦がない…○
・廃墟のタメコスの魔方陣攻撃に紫のエフェクトが掛かっている…(×)
・宮殿前半ステージに出てくるチェス駒の全種の明るさがおかしい…(×)
・宮殿後半ステージのライティングがおかしい…×
・宮殿後半の天使♀を倒しても落下していかない…○
・宮殿後半の画面奥の黄色い蛇の頭からエフェクトが出てない…○
・宮殿後半の画面奥の黄色、左右から出てくる赤い蛇が小さい…○
・サタン第1攻撃の画面全体のエフェクトと球体の反射マップが表示されていない…×
・サタン撃破時のゲートにも反射マップが表示されていない…×
・サタン爆発後の夜空のテクスチャの張り方がおかしい部分がある…×
・スタッフロールの背景が明るすぎて白くなっている…○

どうでも良いのを除けば大体直っている…のかなぁ
個人的に非常に萎えた大岩、宮殿後半、サタンが直ってないのがちょっと残念です。


【23日追記】
もはやパターンが成り立たないほどの致命的な悪化が発覚!
ビゴーテの座標が後ろにずれているせい?なのか
第2形態の第1攻撃の2周目以降の弾発射元が画面外に出ているらしく弾数が少ない…
下の画像はアーケードモードのパッチ前と後の比較
もちろんアーケード版はパッチ適応前と同じです。


というかどうするのこれ?アーケード版で使ってたレイのパターンが使えなくなるし
でも、もうパッチ来ないよね…泣くしかないよね…
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