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ガルーダバカの日記
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やっぱりデスマ2と言えばこの場面が好き(笑)
という事で動画置き場にアーケードモード15億ALL上げました。

左右の壁紙はカットするか悩んだのですが
家庭用だとわかり易くする為あえて付けました。
あと、いつも通り解説テロップを付きですが
今回はオフィシャルDVDを見習って
テロップに稼ぎプレイに必要なシステム解説を頑張って入れようと試みてみました。

でも、システム解説って基本的な部分をどこまで入れるか悩みますね。
プレイした事が無い人が見ても大丈夫なくらい基本部分も書くべきか
けど、そもそもここ見てる人ってある程度分かってる人なはずだし
「A+Bボタンで結界(ry」レベルはさすがに要らないよね(笑)
みたいな事を考えながら解説出来るものは解説してったのですが
逆にパターン解説が中途半端な物になってしまったような…
この辺りのバランスは難しいですね。

しかし、テロップ付けの際に改めて今回のプレイを見直してみると
ミスした部分以外はいい感じの繋がりをしていたんだと思ってしまったり。
遺跡ステージ終了までは自己べスト、宮殿もリチャミスした箇所以外は
良い感じに稼げているので本当にリチャミスが悔やまれる
あーもう、いつかちゃんと繋ぎたいな
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ここに書いた事とか動画置き場の動画は転載したきゃ自己責任で勝手にお好きにどうぞ、なんですが
マナーの悪い転載のしかたをされてるのを見かけるとモヤっとしてしまう

そんなことより!

むちぽ&ピンクが発売されましたよっという事でアマゾンから届きました。

なんか便利機能が他のCAVE縦移植物より足りないのが気になる。
ランク表示は有り難いんだけどスコアステータス表示等がなかったり
リーダーボードにRSでのモード切り替え操作があるのもオカシイ
RAPでプレイしてるからRSないし、でも各モードから個別に見れるから問題ないといえばないですが。
個人的にスゴイ嫌なのがリプレイの保存で上押して1番から50番に飛べない点
いつも自分のリプレイは1番から、リーダーボードのリプレイは50番から保存しているのでウボァ状態
せめてゲーマータグ名も保存してくれれば我慢も出来るんだけど
虫ふた以外はいつまで経っても保存してくれないし…
しかも、デスマ2Xのメニューエンジン使いまわしてるっぽいから
リプレイのデータチェック周りが遅くて遅くて…

まぁ不満点はこの辺にして
とりあえず、むちぽアレンジを中心にプレイ中です。
このモード…稼ぐとなると何が良い動きなのか見えてこなくて困り中
プレイしてる感じではスコアに差が出るのはこの辺りに感じなんだけれど
・中ボスとボスのラードアタックでのとどめによる1万金塊化
・金塊自動回収時等に敵をラードアタック倒しでの1万金塊出現
・フィーバー中のラードアタックでの敵弾分裂
・金塊のキャラオーバーがおそらく1024?な所

なんか中ボスとボス戦では100点金塊がさりげなく超重要アイテムの様で
撃ち込んで100点金塊を出す→ラードで自動回収まで増殖させる→自動回収中に止めをさす
これでフィーバー発動中でなくても倒した時の弾消しが1万金塊になるみたい
しかも自動回収中は中ボスのみ?フィーバー中とおなじく発狂攻撃になるオマケ付き
でもボスの動きがランダムだから安定して止めをさすの無理ゲーと言いたい(笑)

あとリチャネタはこの辺
・フィーバー発動→即被弾→無敵時間おわるまで金塊を回収しない→終わったら回収
・フィーバー切れる少し前(カウンタ1000~2000辺り)→ボム発動
1番目はフィーバー中に被弾後の無敵中はアイテム取ってもカウンタが回復しないので…
このやり方で無理やりですが一応出来ます。けど1面以外は実用性あるかは知らない(笑)
2番目は完全にリチャ出来るわけじゃないけれど敵弾が多い所で有効


しかし、気になるのはフィーバー発動の弾消し効果が発動しなかったり(4ボスで発生)
ボムが多重に出せたりする辺りはバグなんだか仕様なんだか…
マブカプ3の熱帯してたら徹夜で行くことになったでござる
というわけで行って来ました。ケイブからの大切なお知らせ2011
連休中にデスマ2Xのアーケードモードに決着つけようとプレイして
目標だったキャスパー15億越えが達成出来ました。

スコア的には満足しているのですがプレイ内容がぁ~
タメコスで1ミス、宮殿前半の中盤でリチャミスしたのが納得出来ない!
なのでこのプレイの後も頑張って何回か繋げたんだけど
このスコアがどうしても抜けなくて…もう…心が折れた…

各ステージのランダム要素、パワーアップ発動での敵配置のずれ、結界の仕様
これらが組み合わさって同じに動いているつもりでも
各面ベストから2000~4000万差が普通に出ちゃうので運ゲーにしか思えない。
というか巻き込み結界をVer4.0で修正してほしかった。
これが無くなるだけでスコアがかなり安定するだろうし
でも宮殿後半の運ゲーはどうにもならないけどね(笑)

と、言い訳ならべてみたけれど、今やりたいゲームが色々あるのに
デスマ2にこれ以上時間使うの勿体無いと思っちゃう時点で
このスコアが今出せる限界なんでしょう。

とりあえず動画は近いうちに出すと思うので
変態野郎なサンタさんが自分の代わりに繋いでくれると嬉しいな(笑)
やったね!今週夏休みだよ!…今さらイキナリ取らされても
積んである物消化するくらいしか思いつかない、どうしよう…

そんなことより!

大復活BLが発売されましたよー!

アマゾンから届いて開けた時に
ヤバイ!間違えて通常版買っちゃったよ…とか思ったり(笑)

というかアレンジモードですよ、アレンジモード
ちょこっと通しで遊んだ後はシステムを理解する為に1面をヒタスラプレイしてました。
スコア的にはたくさん10箱を出せば良いというゲームではなく
通常の黒復活と同じく大星が重要みたいです。
ちなみに10箱の得点はヒット数*10+6400点みたい、コンボ素点の上昇は未調査。

稼ぎの方針としては、まずコンボ素点を上げる
通常のBLと同じでヒット数に応じて倍率が掛かるので
素点が高い敵を倒すまでにヒット数を出来るだけ上げるのが良いみたい。
ヒット数を上げるには10箱で着火→ハイパー発動の弾消しでヒット数上げるのが手っ取り早いです。
あと、中ボスの素点が非常に高いので裏入り、撃破は必須のよう

で、素点がある程度溜まったら
10箱入手(ランク上げる)→白蜂等で大量弾消し大星ウマー(ランク下がる)→10(ry



あれ、これって薔薇DIEすシステムなんじゃ(笑)

ということで作り上げた1面番長なプレイ

しかし、ヒット数でボスの強さが変わるせいでアイの赤丸+赤針弾が鬼畜過ぎなんですが…
あと、何も押してない状態からAボタンおしっぱで
直接レーザーが出ないようにした開発者を小一時間くらい問い詰めたい
ショット単発レーザー発射のテクニックなんて久々に使いました。
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