ガルーダバカの日記
やる気ある→忙しくてプレイ出来ない→やる気減退のコンボを何とかしたい
やらなきゃならない事多すぎなのか、やりたい事多すぎなのか
そんなことより!
そういえば、DVDが届く前に繋がった事が嬉しくて
書き忘れていた真モード72億リプレイの解説を
とりあえずあのプレイはパターンがほぼ繋がった+奇跡で100点付けたいプレイです。
DVDとリプレイを見比べた人が居たら分かると思うのですが
自分のパターンはカタナの斜め投げを多用していません。
これは稼ぎシステムの仕様上
斜めと水平に投げた時にカタナで倒せる敵の数が同じなら、それほどスコアに差が出ない事
位置取り、発射タイミング、角度の微妙な違いで
1回のカタナ投げで序盤では数百万、終盤では数千万の差が出る事
そして自分が斜めにカタナを投げるのがちっとも安定しない為です。
それらの理由から出来るだけスコアを安定させる為に
斜めに飛ばさないと大きく差が離れてしまう所だけ斜めに飛ばす方針でパターンを組んでいます。
・1面
開幕いきなりカタナの投げ方をミスってます(笑)
このプレイの少し前に中ボスで1億越え出来るパターンが見つかったので
最初が低くなったものの十分許容範囲のスコアが出ています。
・2面
道中ラストがカタナの本数が足りてなくて1000万以上落ちてるのが痛い所
あと、ボス戦ラストは自機狙いレーザーが3回来てしまうと
カタナで止めを刺しつつ祈導ゲージを最大まで回復する方法を見つけてないので
しょうがなくファイター状態で止めをさして祈導ゲージを回復しています。
これだけで1000万以上落ち+道中での分もあり2面のスコアは若干低くなってしまっています。
・3面
ここは無難に繋がったステージです。
中ボス撃破後の最初のカタナ投げだけ安定の為に若干妥協した動きになっています。
もうちょっと上の位置か斜めに発射した方が稼げるのですが、次のゲージ確保などが難しくなってしまうので…
あと、青桐さん第2形態の避け方が未だにわからないので動きが怪しいです(笑)
・4面
コンボ切れやすい、死にやすいで最も苦手なステージです。
道中後半の2機目の大型船(七竃)はリプレイの破壊の仕方が理想なのですが
安定しなかったので妥協パターンでレーザーに当たらずアタックモードで倒してしまう予定でした。
ですが、撃ち込み具合から行けそうだったので、急遽あの動きに変更しましたが
その後の部分をしっかりパターン化していなかった為、
凄い危険な動きになっています、上手くいったのはミラクルです(笑)
・5面
ここは無難も繋がったステージです。
何回かカタナ投げが最大本数までいってない為スコアが落ちてる箇所がありますが
26億も出れば上出来だと思います。
しかし、自機が見えない状態で前に出なきゃいけないのは体当たりしそうで怖いもので
特に道中ラストのボムキャリアーが(笑)
・6面
プレッシャーがががが……
道中は動きが変になりつつも大体上手くいってます。
ボス戦はパターンから考えると大失敗なんですが
個人的には奇跡が起きたと思ってます。
それは第2形態でナイスボムを撃てた事と第3形態開幕に当たらなかった事
いつもだったらボムが撃たずに無理してミスしてると思うのですが
この回で繋がないと!と思っていたので、ヤバイと思った瞬間ボムってました。
その後、ボスの体力が足りない事に気づいてどうやってパターン修正しようかと
混乱しながら形態変化させた為、本当だったらそこで撃ち込むのはNGな位置取りをしたんですが
プレイ中は気づいてませんでした(笑)
ちなみにボス戦は本来はこういうパターンを予定してました。
赤い刀 真 真モード弐号機6ボス稼ぎ補足(youtube)
・7面
本来は各形態1ボム使用する予定だったのですが
6ボスで1発余計に使用してしまった為
第2形態をぶっつけ本番でガチ避けしています。
あとクリアーボーナスの関係上、1ミスしてボムを回復した方が
スコアが上がるのは分かっていたのですが
プレイ的な見栄えを優先してノーミスしています。
今更ですけど、真モードのスコアタって稀にフリーズしますよね?
共通するのは弐号機のファイターディフェンス状態だけで、場所は毎回違うから再現性ないけど
このプレイの1回前にもフリーズしたんですよ…良い感じに繋がってた4ボス突入時に…
やらなきゃならない事多すぎなのか、やりたい事多すぎなのか
そんなことより!
そういえば、DVDが届く前に繋がった事が嬉しくて
書き忘れていた真モード72億リプレイの解説を
とりあえずあのプレイはパターンがほぼ繋がった+奇跡で100点付けたいプレイです。
DVDとリプレイを見比べた人が居たら分かると思うのですが
自分のパターンはカタナの斜め投げを多用していません。
これは稼ぎシステムの仕様上
斜めと水平に投げた時にカタナで倒せる敵の数が同じなら、それほどスコアに差が出ない事
位置取り、発射タイミング、角度の微妙な違いで
1回のカタナ投げで序盤では数百万、終盤では数千万の差が出る事
そして自分が斜めにカタナを投げるのがちっとも安定しない為です。
それらの理由から出来るだけスコアを安定させる為に
斜めに飛ばさないと大きく差が離れてしまう所だけ斜めに飛ばす方針でパターンを組んでいます。
・1面
開幕いきなりカタナの投げ方をミスってます(笑)
このプレイの少し前に中ボスで1億越え出来るパターンが見つかったので
最初が低くなったものの十分許容範囲のスコアが出ています。
・2面
道中ラストがカタナの本数が足りてなくて1000万以上落ちてるのが痛い所
あと、ボス戦ラストは自機狙いレーザーが3回来てしまうと
カタナで止めを刺しつつ祈導ゲージを最大まで回復する方法を見つけてないので
しょうがなくファイター状態で止めをさして祈導ゲージを回復しています。
これだけで1000万以上落ち+道中での分もあり2面のスコアは若干低くなってしまっています。
・3面
ここは無難に繋がったステージです。
中ボス撃破後の最初のカタナ投げだけ安定の為に若干妥協した動きになっています。
もうちょっと上の位置か斜めに発射した方が稼げるのですが、次のゲージ確保などが難しくなってしまうので…
あと、青桐さん第2形態の避け方が未だにわからないので動きが怪しいです(笑)
・4面
コンボ切れやすい、死にやすいで最も苦手なステージです。
道中後半の2機目の大型船(七竃)はリプレイの破壊の仕方が理想なのですが
安定しなかったので妥協パターンでレーザーに当たらずアタックモードで倒してしまう予定でした。
ですが、撃ち込み具合から行けそうだったので、急遽あの動きに変更しましたが
その後の部分をしっかりパターン化していなかった為、
凄い危険な動きになっています、上手くいったのはミラクルです(笑)
・5面
ここは無難も繋がったステージです。
何回かカタナ投げが最大本数までいってない為スコアが落ちてる箇所がありますが
26億も出れば上出来だと思います。
しかし、自機が見えない状態で前に出なきゃいけないのは体当たりしそうで怖いもので
特に道中ラストのボムキャリアーが(笑)
・6面
プレッシャーがががが……
道中は動きが変になりつつも大体上手くいってます。
ボス戦はパターンから考えると大失敗なんですが
個人的には奇跡が起きたと思ってます。
それは第2形態でナイスボムを撃てた事と第3形態開幕に当たらなかった事
いつもだったらボムが撃たずに無理してミスしてると思うのですが
この回で繋がないと!と思っていたので、ヤバイと思った瞬間ボムってました。
その後、ボスの体力が足りない事に気づいてどうやってパターン修正しようかと
混乱しながら形態変化させた為、本当だったらそこで撃ち込むのはNGな位置取りをしたんですが
プレイ中は気づいてませんでした(笑)
ちなみにボス戦は本来はこういうパターンを予定してました。
赤い刀 真 真モード弐号機6ボス稼ぎ補足(youtube)
・7面
本来は各形態1ボム使用する予定だったのですが
6ボスで1発余計に使用してしまった為
第2形態をぶっつけ本番でガチ避けしています。
あとクリアーボーナスの関係上、1ミスしてボムを回復した方が
スコアが上がるのは分かっていたのですが
プレイ的な見栄えを優先してノーミスしています。
今更ですけど、真モードのスコアタって稀にフリーズしますよね?
共通するのは弐号機のファイターディフェンス状態だけで、場所は毎回違うから再現性ないけど
このプレイの1回前にもフリーズしたんですよ…良い感じに繋がってた4ボス突入時に…
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ケイブ祭りで購入した商品が届きました。

見事にポスター買い逃し…売り切れんの早すぎだった…
箱通の表紙で見てカッコ良かったから欲しかったんですが残念無念
さて、赤い刀真オフィシャルDVD!
というか一ヶ月でここまでのパターン作って繋げてるのは凄いと思いつつも
やっぱ1ヶ月じゃ今までのDVDほど煮詰まっては…せめて2ヶ月あれば…と思ってしまったり
でも、自分とは全然違うパターンな事と細かい所で気づいていなかった事が多くて眼から鱗が落ちる落ちる
DVD見てると真モードもうちょっとだけスコア伸ばせそうな気がしてきました。
アーケードモードは少しでも多く稼ぐ為の工夫が凄い
細かい所まで考えられているプレイなので
有って良かった解説テロップ!状態
絶モードはパターンの凄さもさることながら
5面からの大量の金塊の爽快っぷりがスゴイ
やだ…何これ…やってみたい(笑)
でも、DVDのブックレットが段々手抜きになってるような…
設定資料集の方がシステム詳しく載ってるのはどういうこっちゃ
ということで設定資料集
真モードのアイテムの上限値が書いてねぇ~とか
アーケードモードの256ヒット越えに影響する
レーザーが金塊になるまでの時間が変化する仕組みってそういうことだったのかよ!とか
椿さんの代償が明らかになったりとか
今回はシステム解説ものってるので他の資料集よりも攻略面で役に立ちます(笑)
でも、ふと…これってガルーダ2とか虫ふた時代のオフィシャルDVDのガイドブックが別売りになっ(ry
というか真モード弐号機でしかプレイしてなくて気づかなかったけど
芭蕉戦の「やるようになったっ」のセリフってバグだったのね…
てっきり「もう親でも子でもないわぁああっ!」と言いつつ
自分を追い詰めるまで成長した子供達に対して
ほろりと言ってしまった胸熱なセリフだと思っていたのに(笑)
あと、1モードリプレイ20個は絶対少ないんですよ!
だって各面リプレイで7個、別パターンで2~3個
自分の通し+リプレイ編集通しで3~4個
リーダーボードから保存したので3~4個
今後保存する用に空き1~2個確保
で一機体だけであっさり20個埋まっちゃうんだよ!
とインタビューみて思いました。
見事にポスター買い逃し…売り切れんの早すぎだった…
箱通の表紙で見てカッコ良かったから欲しかったんですが残念無念
さて、赤い刀真オフィシャルDVD!
というか一ヶ月でここまでのパターン作って繋げてるのは凄いと思いつつも
やっぱ1ヶ月じゃ今までのDVDほど煮詰まっては…せめて2ヶ月あれば…と思ってしまったり
でも、自分とは全然違うパターンな事と細かい所で気づいていなかった事が多くて眼から鱗が落ちる落ちる
DVD見てると真モードもうちょっとだけスコア伸ばせそうな気がしてきました。
アーケードモードは少しでも多く稼ぐ為の工夫が凄い
細かい所まで考えられているプレイなので
有って良かった解説テロップ!状態
絶モードはパターンの凄さもさることながら
5面からの大量の金塊の爽快っぷりがスゴイ
やだ…何これ…やってみたい(笑)
でも、DVDのブックレットが段々手抜きになってるような…
設定資料集の方がシステム詳しく載ってるのはどういうこっちゃ
ということで設定資料集
真モードのアイテムの上限値が書いてねぇ~とか
アーケードモードの256ヒット越えに影響する
レーザーが金塊になるまでの時間が変化する仕組みってそういうことだったのかよ!とか
椿さんの代償が明らかになったりとか
今回はシステム解説ものってるので他の資料集よりも攻略面で役に立ちます(笑)
でも、ふと…これってガルーダ2とか虫ふた時代のオフィシャルDVDのガイドブックが別売りになっ(ry
というか真モード弐号機でしかプレイしてなくて気づかなかったけど
芭蕉戦の「やるようになったっ」のセリフってバグだったのね…
てっきり「もう親でも子でもないわぁああっ!」と言いつつ
自分を追い詰めるまで成長した子供達に対して
ほろりと言ってしまった胸熱なセリフだと思っていたのに(笑)
あと、1モードリプレイ20個は絶対少ないんですよ!
だって各面リプレイで7個、別パターンで2~3個
自分の通し+リプレイ編集通しで3~4個
リーダーボードから保存したので3~4個
今後保存する用に空き1~2個確保
で一機体だけであっさり20個埋まっちゃうんだよ!
とインタビューみて思いました。
RT押しながらだと早送りが8倍速になるってどういうことだケイブー!!
こんな超重要な事どこにも書いてないとかいったいなんなの!
返して!今までリプレイの早送りに費やした時間の半分くらい返して!
ちなみにLT押しながらだとスローモーションが1/2→1/4倍速になります。
そして、まだまだパターン練り練り
・6面
あっ…!ああっ…!そういえば!
緑の中型機って倒さなければずっとレーザー出してくれるじゃん!
こんな基本的な事を見落としてたとは……と帰宅途中の電車内で気づく
家に帰って試行錯誤しレーザーに当たるのを2回、カタナ飛ばすのは1回増やして
結果約2億点ほど上昇
これで各面パターンが完成したと思うので
各面練習して細かい部分を見直して通しプレイ開始
何回か良い感じで繋がってたのに5ボスがノーミスで超えられないぞ!チクショー!
とりあえずそのまま続けて60億越えは達成。

ミスってると6面はレーザーでリチャする箇所が多いので
パターンが成り立たなくなるのでグダグダになってしまう…
もう5ボスでミスるのは嫌だ、という事で薺戦のパターン練り直し
色々試していて気づいたんですが
開幕ってちっこい泡?には当たり有るけどデカイのには当たりないんですね。
という事で第1形態をスタイリッシュ(笑)に決めつつ
第2形態を安定させるとなるとこのパターンが良いのかな
赤い刀 真 真モード弐号機5ボス参考(youtube)
開幕の避け方が何かに似てる気がするんだけれど…なんだったか?
後5面道中をちょこっとパターン改良して7000万?程度上がって
これで理論値75億くらいは行ったので
頑張れば通し70億越えが現実的になってきたかも
こんな超重要な事どこにも書いてないとかいったいなんなの!
返して!今までリプレイの早送りに費やした時間の半分くらい返して!
ちなみにLT押しながらだとスローモーションが1/2→1/4倍速になります。
そして、まだまだパターン練り練り
・6面
あっ…!ああっ…!そういえば!
緑の中型機って倒さなければずっとレーザー出してくれるじゃん!
こんな基本的な事を見落としてたとは……と帰宅途中の電車内で気づく
家に帰って試行錯誤しレーザーに当たるのを2回、カタナ飛ばすのは1回増やして
結果約2億点ほど上昇
これで各面パターンが完成したと思うので
各面練習して細かい部分を見直して通しプレイ開始
何回か良い感じで繋がってたのに5ボスがノーミスで超えられないぞ!チクショー!
とりあえずそのまま続けて60億越えは達成。
ミスってると6面はレーザーでリチャする箇所が多いので
パターンが成り立たなくなるのでグダグダになってしまう…
もう5ボスでミスるのは嫌だ、という事で薺戦のパターン練り直し
色々試していて気づいたんですが
開幕ってちっこい泡?には当たり有るけどデカイのには当たりないんですね。
という事で第1形態をスタイリッシュ(笑)に決めつつ
第2形態を安定させるとなるとこのパターンが良いのかな
赤い刀 真 真モード弐号機5ボス参考(youtube)
開幕の避け方が何かに似てる気がするんだけれど…なんだったか?
後5面道中をちょこっとパターン改良して7000万?程度上がって
これで理論値75億くらいは行ったので
頑張れば通し70億越えが現実的になってきたかも
開発日誌にて知りましたが
赤い刀ならびに家庭用アレンジ等BGMを担当されていた梅本竜氏が亡くなられたそうです。
赤い刀は今現在も楽しんでプレイしているゲームですし
鍔競合はCAVEシューボス戦BGMの中でも
1,2位を争うくらい好きな曲なだけにショックでなりません。
謹んでご冥福をお祈りいたします。
赤い刀ならびに家庭用アレンジ等BGMを担当されていた梅本竜氏が亡くなられたそうです。
赤い刀は今現在も楽しんでプレイしているゲームですし
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1,2位を争うくらい好きな曲なだけにショックでなりません。
謹んでご冥福をお祈りいたします。